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《英雄联盟》执行制作人:不会在大乱斗中加排位模,这会破坏(huai)原有的乐趣

2025-11-10 15:06:45
来源:
电竞资讯11月10日称 近日英雄联盟官方的执行制作人保罗·贝莱扎接受了韩媒(mei)的(de)采访(fang),在采访中(zhong)谈(tan)到了对于现今最热门(men)的极地大乱斗模式情况,对极地大乱斗中是否需要加入排位赛回答了记者(zhe)的提(ti)问(wen)。

Q:如今,《英雄联盟》以各种形式深受玩家喜爱。有些人热(re)衷于排(pai)位模式,而有些人则只喜欢玩休闲模式。最(zui)近,单排玩家的数量有所减少,而休闲玩(wan)家的数量(liang)则有所增加。您对此有何看法?

A:“我认为玩家投入时间和精力的方式正(zheng)在发生转(zhuan)变。竞技性(xing)仍然是《英雄联盟》作为一款MOBA游戏的核心,也是我们核心价值的所在。

然而,人们的生(sheng)活方式(shi)也在不断变化。为了适应这些(xie)变化,我(wo)们正在调整极地大乱斗和(he)其他游戏模(mo)式。例如新推出的海克(ke)斯大乱斗模式无论输赢都能带(dai)来(lai)令人难忘的乐趣。我(wo)们(men)希(xi)望既能满足竞技玩家的需求,也能满足那(na)些想要享受更休闲轻松游戏体验的玩(wan)家的(de)需(xu)求。我相信这两者可以共存。我不想牺牲任何一方,我希望两者之间能够达到平衡。

Q:玩家(jia)们也希望在休闲游(you)戏和竞技(排位赛)游戏之间找到一种“中间地带”,一种不那么休闲也不那么(me)竞技(ji)的模式。例如,一些韩国玩(wan)家希望在(zai)极地大(da)乱斗中加入排位赛。您对此有(you)何看法?

A:“我一直在思考极地大乱斗的排位模式。极(ji)地大乱斗的核心在于所(suo)有玩家都(dou)在(zai)一(yi)个相当随机的环境中进行(xing)游戏。海克斯大乱斗模式(shi)的强化元素也增加了随机性(xing)。

如(ru)果推出(chu)极地(di)大乱斗排位模(mo)式,玩(wan)家的排名分数将由随机因素决定。我认为这并非玩家所愿,而且最终会破坏极(ji)地大乱斗(dou)原有的乐趣。

然而,我们也(ye)意识到需要在竞技(ji)性和休闲性之间找到一个平(ping)衡点。我们之前的“乱斗”模式(shi)就是对(dui)这种平衡的尝(chang)试。它(ta)包含大量的战斗,但竞技性(xing)较低,同时又不会过于休闲(xian)。我们(men)一直在思考如何才能更好(hao)地平衡这种平衡。

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