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LoL总制作(zuo)人:给大乱斗引入(ru)排位机制会损害其与生(sheng)俱来的(de)乐趣本质

2025-11-10 15:09:47
来源:
电竞资讯11月10日称 近日英(ying)雄联盟官方的(de)执(zhi)行制作人保罗·贝莱扎接受了韩媒的(de)采访,在采访中谈(tan)到了对于现今最热门的极地(di)大乱斗模(mo)式情况,对极地大乱斗中是否需要(yao)加入排位赛回(hui)答了记者的提问。

Q:如(ru)今,《英雄(xiong)联盟》以各种形式深受玩家喜爱。有些(xie)人热衷于排位模式,而有些人(ren)则只喜欢玩休闲模(mo)式。最近,单排玩家的数(shu)量有所(suo)减少,而休闲玩家的数(shu)量则有所增加。您对此有何看法?

A:“我认为玩家投入时间和精力的方式正在发生转变。竞技性仍然(ran)是(shi)《英雄(xiong)联盟》作为一(yi)款MOBA游戏的核心,也是我(wo)们核(he)心价值的所(suo)在。

然而,人们的生活方式也在不断(duan)变化。为了适应这些变(bian)化,我们正在调整极地大乱斗和其(qi)他游(you)戏模式。例如(ru)新推出的海克斯大乱(luan)斗模式无论(lun)输赢(ying)都能带(dai)来令人难忘的乐趣。我们希望既能满足(zu)竞技玩家的需求,也能满(man)足那些想要享受更(geng)休闲轻松游戏体验的玩家的需求。我相信这两者可以共存。我不想牺牲任何一方,我希(xi)望两者之间能够达到(dao)平衡。

Q:玩家们也希望在休闲游戏和(he)竞技(排位赛)游戏之间找到一种“中间地带”,一种不(bu)那么休闲也不那么竞技的(de)模式(shi)。例如,一些韩国玩(wan)家希望在极地大乱(luan)斗中加入排(pai)位赛(sai)。您对此有何看法?

A:“我一直在思考极地大乱斗的排(pai)位模式。极地大乱斗的核(he)心在于(yu)所有玩家都在一个相(xiang)当(dang)随机的(de)环境中进行游戏。海克(ke)斯大乱(luan)斗(dou)模式(shi)的强化(hua)元素也增加了随机性。

如果推出极地(di)大乱斗排位模式(shi),玩家的排名分数将由随机因素决(jue)定。我认为这并非玩(wan)家所愿(yuan),而且最终会破坏极地大乱(luan)斗原有的乐(le)趣(qu)。

然而,我们也意识到需要在(zai)竞技性和休(xiu)闲性之间找到(dao)一个平衡点。我们之前(qian)的“乱斗”模式就是对这(zhe)种平衡的尝试。它包含(han)大量的战斗(dou),但竞(jing)技性较低,同时(shi)又不会过(guo)于休闲。我(wo)们一直在思考如何才(cai)能(neng)更好地平衡(heng)这种平衡。

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