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拳头CEO:下个英雄联(lian)盟级别IP,可(ke)能诞生于中国

2025-11-25 21:14:07
来源:
电竞(jing)资讯11月25日(ri)称 Dylan Jadeja与拳头(tou)游戏的(de)缘分,始于一场并不完美的《英雄联盟》对局。

很多年前,经由同事Dustin Beck引荐,当时还在华尔街(jie)工(gong)作的Dylan认识了其兄长、拳头联(lian)合创始人Brandon Beck。他至今仍记得第一次在拳头办公室和Beck兄弟一起打游戏时的场景(jing)。“但我当时玩得很烂(lan)”,他笑着(zhe)回忆。

从那场对局,到2011年正式加入,再(zai)到2023年成(cheng)为(wei)全(quan)球CEO,Dylan的人生轨迹与这(zhe)家公司深度绑定。

2025年11月9日,英雄联盟全球总决赛的后台,Dylan在专访中,反复提及自己的幸运。“在拳头,我们(men)有幸能(neng)为(wei)数以亿计的(de)玩家服务,”他说,“这是一种真正的荣幸(xing)……我很幸运能成为其中的一(yi)部分。”

那份源于玩家的(de)热(re)忱与赤子之心,在他身上从未改变。这(zhe)或许是我们理解拳头游(you)戏,最好(hao)的一个切片。


何(he)为(wei)《英雄联盟》

每年秋天,都有一座“看不见的城市”,在全球巡游。

2025年(nian)11月(yue)9日(ri)的(de)成都,便是这样一幅景象。东安湖体育公园外,从未出(chu)现过这么多(duo)肤色各异的年(nian)轻面(mian)孔,有举(ju)着“Faker”灯牌、高(gao)声呼喊(han)的,有脸上涂满战队油彩、激动得(de)满脸通红的;英语、韩语和(he)带(dai)着川渝(yu)方言的普通话,交织在一起。我们身边的安保人员(yuan),会微笑着对每一个过路者用英语问好:“How are you? ”

不到中午12点(dian),通往场馆(guan)的几(ji)条主(zhu)路,已经(jing)被奔涌的人潮堵得严严实实(shi)。他(ta)们奔向(xiang)同一个目标:东安(an)湖体育公园(yuan)多功能体育馆。这座(zuo)特(te)大型甲级体育馆最多可容纳1.8万个座位,门票早已抢购一空。下午(wu)3点,2025英雄联盟全球总决赛在这里(li)打响,宣告这项顶级赛事时隔五年,重返(fan)中国。

开赛倒(dao)计时中(zhong),我们在后台专访了拳头(tou)游戏(xi)CEO Dylan Jadeja。

与Dylan对话,最深的感(gan)受(shou)是一种罕见的(de)“去伪求真”。他没(mei)有(you)准备好说辞。也正因如此,他的表(biao)达充满了即时、真切的情感波动。他会有感(gan)而发,感叹今(jin)天能与玩家在一起是多么幸运;又马上补充(chong),用一种更确切的(de)表达强调,能(neng)够服务全球数亿玩家是一种(zhong)真正(zheng)的荣幸,并且永远心(xin)怀感激,不敢视为理所当然。

这份根(gen)植于心的敬畏,贯穿了采访的始终。

他回(hui)忆起(qi)自己第一次参加(jia)PAX游戏展时的(de)震撼。那个瞬间,敬畏与审慎之心(xin)就被自然地建(jian)立了起来。“刚入行的我完(wan)全没料到,”他说,“玩家和《英雄联(lian)盟》之间,竟联结(jie)得如此之深。当你亲眼看到那种激情,那种热爱……那一刻你就会明白,你正(zheng)在做的事情,对于世界各(ge)地如此多的人来说(shuo),是有分量的。”

这份来自玩家的滚烫(tang)热浪,如同(tong)一股无(wu)法忽视的巨力,冲击着拳头游戏的每一个人,最终演(yan)变成了一种责任。

这也回答(da)了那个外界长久以来的疑问:为(wei)什(shen)么在那个(ge)顺势而(er)为便能轻松获利的年(nian)代,拳头游戏没有选择(ze)那条(tiao)更聪明的捷径——将(jiang)赛事外包,快速(su)变(bian)现;而是固(gu)执(zhi)地选择了一条更远也更难的路,从零开始,建立起一套全新的职业(ye)赛事体(ti)系?

在Dylan的(de)讲述中,那个最初的愿景被还原了:拳头并非要建立一个庞大的电竞或商(shang)业帝国,而更(geng)像是一种致敬——一份献(xian)给玩家的、真诚的致敬。

他们意识到,呈现《英雄联盟》最高水(shui)平的玩家对决,是对玩家投入时间的尊重。于是(shi),一(yi)个冒险的念头,从一个简单的问题开始萌芽:“如果我们自己来做,会怎样?”

这个问(wen)题,开(kai)启了一场无人(ren)走过的远征。它意味着(zhe)要将电竞提升到一个全新的高度,而在当时,那(na)是一个宏大到近乎虚幻的蓝图。韩国有成熟的赛事执行方,ESL是行业先(xian)驱(qu),那是更(geng)稳妥(tuo)的路(lu)径。但拳头(tou)游戏想做的,远不只是(shi)把规模做大,而是要像守护一件艺术品(pin)一样,亲自掌控每一个细节。

Dylan至今还记得当(dang)时内部那些充满了兴奋、审慎与挣扎的讨论。那无疑是一场豪赌。就连当时(shi)身(shen)为CFO的(de)Dylan自(zi)己,心里也在反复拉扯。理智告(gao)诉他,当《英雄联盟》自身仍在飞速成长时,将庞大的资源投入到一个前途(tu)未卜的电竞事业中,每一(yi)步都将如履薄(bao)冰。但他更清楚,如果想让电竞达到(dao)一个前所未有的高度,这种沉重的压(ya)力,无法施加给任何合作伙伴。“我们会承担风险,并确保我们交付的东西(xi)值得玩家花费时(shi)间。但如果我们搞(gao)砸了,我们会为这个决定负责。”Dylan的回答,带着(zhe)一种破釜(fu)沉(chen)舟的决绝。

但他同时强调,这场冒险的成功并非一人(ren)之功。“回(hui)望过去,腾讯作为伙伴给予(yu)了巨大的支持,赞助商、战队所(suo)有(you)者,以及最重要的——社区、玩家和粉丝,每(mei)个人都(dou)托举着我们把它提升到了新的高度,才使得这一切成为可能。”

但在最初,在那个一(yi)切(qie)都还混沌(dun)未开的时刻,驱动这一切的,仅仅是拳头(tou)一个单纯到有些固执的愿望:把它做得(de)更好。一种源于“玩家至上(shang)”的信念,让他们觉得,除了(le)自己,没有人能以同等的热诚来完成它(ta)。

时至今日,我们(men)已经很难仅仅用“游戏”来(lai)定义《英雄联盟》的影响(xiang)力。据数据统计网站ActivePlayer的估计,2024年7月《英雄联盟(meng)》全球月活跃用户数(MAU)已(yi)超过1.3亿。而在全球范围内,2025英雄(xiong)联盟总决赛吸引了上亿(yi)观众收看。根据海外第三方机构(gou)的数据,海外同步观看(kan)人数峰值接近700万。尽管本次冠亚军总决赛没有(you)LPL本土队伍参赛,国内各直播平台的外显数据依然接近电竞历史最(zui)高水平。

《英雄联盟》电竞赛事历经了(le)培育、破圈、低谷(gu),走向了世界之巅。那(na)个(ge)当初看起来有(you)些“荒唐”的梦,最终长成了参天大树。它证明了,在(zai)商业之外,还(hai)有一种力量叫做——为了热爱,不计(ji)代价。

玩家之心

拳(quan)头游戏是一个矛盾体。

它的(de)IP享誉全(quan)球,但公司本身却(que)异(yi)常(chang)低调,仿佛刻意(yi)与聚光灯保持着(zhe)距离。在采(cai)访之前,我(wo)们对它的印象更多来自坊间传闻:一位游戏从业者回忆(yi),拳头的面(mian)试官(guan)会花大量时间与他探讨(tao)各种游(you)戏,从3A大作到独立小品,核心只为确认一件事——剥离掉职业的外壳,你(ni)是否真正(zheng)热爱游戏。

从某种(zhong)程度(du)上来说,拳头游戏和Dylan在气质上很接近。当我们问他最近在玩什么时,他的回答分(fen)成了三个部分。

第一部分,是拳头自家的游戏(xi),比如《英雄联盟(meng)》和《2XKO》。他会花大量时间沉浸(jin)其中,也(ye)会潜行在Reddit的帖子里(li),“去理解玩家(jia)生态(tai)的每一次潮起潮落”。第二部分,是和孩子一起玩的游(you)戏,比如《胡闹厨(chu)房》,他笑着称之为“充满竞争性,又有(you)趣,甚至有点傻气的游戏,它们(men)能创造美好的回忆”。第三部分,则是那些业界热门,比如(ru)《空洞骑士:丝(si)之歌》,他需要去探索“被其他(ta)玩家热议的新奇体验”。

“我(wo)需要(yao)理解玩家喜欢什么,不喜欢什么,”他解释道(dao),“每一代玩家都在改变。”他这样定义(yi)自己的角(jiao)色:“我的职责,不是去定义什么是好游戏,而是创造一个能(neng)让创意之心蓬勃(bo)发展的空间(jian)与文(wen)化。”

在拳头游戏,Dylan经历了太(tai)多颠覆性的“第一次”。第一次能提前(qian)玩到还在开发中的游戏;第一次发现,工(gong)作可(ke)以不仅仅是工作(zuo),而(er)是一项使命(ming)。也(ye)是(shi)在拳头,他第一次对(dui)自己服务的玩家(jia)和创造的产品,怀有了一种近乎(hu)“深沉(chen)的爱”。

但所(suo)有这些“第一次”的起点,或许都可以追溯到他走进办(ban)公室的第一天——他第一次与(yu)一群首先是(shi)“玩家”,其次才是“员工”的拳头人(Rioters)共事。

拳头人的团(tuan)结友谊对Dylan而言显然(ran)无比珍贵。因为即(ji)使在15年后的今天,Dylan依然能脱口而出每一个早(zao)期同事(shi)的名字,仿佛一切就发生在昨天。

他为我们描绘了一个周日下午的情景,当时(shi)他还不是这个公司的CEO。 “我回头一看,办(ban)公室里坐满了人。我心里咯噔一(yi)下:天哪(na),我们公司有(you)这(zhe)么苛刻吗?”

但(dan)当他走近,才(cai)发现一些真正(zheng)特别的东(dong)西正在发生。“他们不是‘不得已’才(cai)在这里,而是‘渴望’在这里。他(ta)们会先完成手头的工作,然后饶(rao)有兴致地围观(guan)正在打游戏的同事,接着自己也加入战(zhan)局,酣畅淋漓(li)地打上一两盘,又继续(xu)回到工作中去。”

“我记得当时那种感觉……”回忆起那(na)个(ge)瞬(shun)间,Dylan停顿了一下,似乎在寻找(zhao)一个足够精准的词,“我能(neng)清晰地感(gan)受到,拳(quan)头人服务于玩家的内在(zai)驱动力是如此强烈。因为这项(xiang)使(shi)命、这个(ge)目标,远比(bi)我们任何一(yi)个人都更伟大。”

那个周日(ri),他(ta)还看到了另一(yi)幅画面(mian)。一(yi)位同事正(zheng)在为(wei)游(you)戏即将登陆韩国(guo)市(shi)场(chang)做最后的准备。他走过去问她为什么周末还在这里,她只是简(jian)单地回答:“因为我想,而且我想把这件事做(zuo)到(dao)极致。”

那一刻,Dylan无比笃定,“我确信,我(wo)加入(ru)了一个注定不凡的团(tuan)队。那种使命(ming)感、那种(zhong)目标(biao)感、那种关怀(huai),至今仍然根植于拳头。而这,也(ye)正是我全身心投入这份工作的原因。”

这份使命感,在过去(qu)19年里,沉淀为(wei)拳头游戏产品设计的底(di)层逻辑。最典型的例证,便是拳头游戏长达近(jin)十(shi)年的“单品(pin)时代”。很长一(yi)段时间(jian)里,拳头游戏旗下只有《英雄联盟》这一款游戏。这(zhe)在(zai)追(zhui)求多元化布局的商业世(shi)界里(li),显(xian)得(de)格格不入。

但这种看似“保守”的战略,其决策权,其实始终掌握在玩家手中。当年在《英雄联盟》初获成功后,创始人去玩家社区公开提问:“我们有50个(ge)工程师,你(ni)们希望我们让(rang)其中一半去做新游戏(xi),还是(shi)希望他们继续把《英(ying)雄联盟》打磨下去? ”玩家几乎一边倒地选择了后者。

于是,拳头便真的用接下来(lai)近十(shi)年的时间,响应了玩家的这次“投票”——他(ta)们将全部(bu)资源投入到(dao)对《英雄联盟(meng)》的持续打磨中,直至其成(cheng)为一款(kuan)真正精良的作品。

这或许就是拳头的文化底色。这种(zhong)根植于每个人心中的(de)“玩家之心”,让他们在做每一个决策时,总会下意识地回到一个更根本的衡量维度——他们会像一个最普通(tong)的玩家那样,在心里(li)问自己两个问题:“这样做,我会开心吗?”以及“如果我(wo)是玩家,我(wo)会为这(zhe)家公(gong)司感到骄傲吗?”。


游戏即体验

2022年,拳(quan)头的动画剧集《英雄联盟:双城之战》,同时(shi)征服了艾(ai)美(mei)奖和两个“奥斯卡”。它不仅(jin)拿下了游戏界的TGA最佳改编作(zuo)品奖,更是(shi)在(zai)动画界(jie)的安妮奖上狂揽九项大奖。

这(zhe)部剧集的巨大成功(gong),还意外带出(chu)了两(liang)首现象级的(de)“副产品”:一首是风靡中国小学校园的《孤(gu)勇者》;另一首,则是梦龙(long)乐队那首登顶(ding)全球各大榜单的《Enemy》。

游戏、电(dian)竞(jing)、CG、音(yin)乐(le)……人们恍然惊觉,这家(jia)名为“拳头”的游戏公(gong)司,似乎真的把触角伸向了(le)每一个文化领域。而这些投(tou)入,最终凝结成(cheng)的,是属(shu)于每一个玩(wan)家的、无法被时间(jian)磨灭的集体记忆。

有人的记忆,定格在S7的北京鸟巢,当周杰伦登场(chang),当《Legends Never Die》响起,当AR远古巨龙的咆哮声与数万人的(de)欢(huan)呼声(sheng)融(rong)为一体时。也有人的记忆,是一场横跨四年的约(yue)定,当Knight的加里奥与(yu)Zeka的塞拉斯在S14的舞台上宿命般地重逢,让(rang)2020赛(sai)季CG动画《战士》中那原(yuan)本属于幻想的(de)画面,终(zhong)于照进现实。

有(you)时,记忆也可能凝结在一个更微(wei)小、更平凡的瞬间(jian)。当今年总决赛的喧嚣落幕,人潮缓缓散去时,我们遇(yu)见(jian)了一位普通的玩家。聊起刚刚结(jie)束的比赛,他对我们(men)说:“这是(shi)平凡的一天,也是最(zui)好的一天。”

那个“最好(hao)的一天”,或许正是Dylan一(yi)直在寻找的答(da)案。在拳头游戏的(de)办公室里,Dylan常把一(yi)句话挂在嘴边:“我希(xi)望玩(wan)家在(zai)我们的游戏世界里度过的每一分钟,都是值得的。”

“这说起来容易,”他在采访中(zhong)坦诚地剖(pou)析(xi)道,“但仔细想想,今天发生(sheng)的(de)无数(shu)事情,我(wo)们转眼就忘了,左耳(er)进,右耳出。所以,我们希望创造那些你愿意记住的(de)时刻,那些能真正触(chu)动你内心(xin)的时刻。”

这便是拳头要不断打破游(you)戏(xi)边界的原因。“多年前我(wo)们就定下了一个新的标准。‘游戏即服务’是最低要求,”他(ta)这样宣告,“我(wo)们要做的是‘游(you)戏即体验’。”

而这种“体验”的核心,最终指向的是(shi)两个字:联结。

“我们正处(chu)在一个非常(chang)有趣的时代,”Dylan说,“世(shi)界正变得(de)越来越复杂。而当我审视游戏社区(qu),我看到的是联结。游戏,扮演了(le)一(yi)座桥梁的角色。”

他将这座(zuo)“桥梁”的(de)意义,拆解为三个维度:它让(rang)我们能暂时逃离现实(shi)的(de)困境,进入一个可以完全沉(chen)浸的世界(jie);它(ta)让我们维系与朋友的纽带,无论彼此身在何处;它(ta)更(geng)让我们融入一个全新的全球社区(qu),与世界任何(he)角(jiao)落的陌生人,产生意想不到的交集。“游戏与其他IP改编形式最大的不同在于,”他解释(shi)道(dao),“你真正沉浸其中,与他人(ren)互(hu)动,而(er)他们可(ke)以来自世界任何(he)角(jiao)落。因此,这种联系可能要深刻(ke)得多。”

“所以,”他做出总(zong)结,“游戏社(she)区的全球化本质(zhi),是(shi)一种温柔而强(qiang)大的力量。而且随着游戏越来越普及,这种力(li)量只会越来越强。”

很多人(ren)都好奇(qi):在构建了(le)如(ru)此庞(pang)大的IP宇宙后(hou),拳头游戏是否希望成为(wei)下一个迪士尼?

Dylan坦言这种(zhong)比较“是一种荣耀(yao)”,因为迪士尼为世世代代都创造了经典。但(dan)他立刻话锋一转,强调他对自己和对拳头的要求,永远是守住自己(ji)的初(chu)心——在遇到压力和(he)诱惑的时(shi)候,依然(ran)坚持做自己的事(shi)。

“当你看到像迪士(shi)尼那样的公(gong)司时,你很容易分心,”他解释道(dao),“去做一些最(zui)终可能会与核心玩家‘脱节’的事情。”而(er)他作为CEO最重要的工作之一,就是反复提醒整个团队,是什么让他(ta)们之所以是他(ta)们。答(da)案,从始至终只有一个:“游戏,永远是我(wo)们所做(zuo)一(yi)切的中心。”

“如果抛开其他(ta)一切,”他的语气不容置疑,“我们(men)希望我们的游戏是世界顶级的(de)。”

这份对“顶(ding)级”的纯粹追求,解释了拳头所有(you)看(kan)似“不划算”的投入。无论(lun)是动画、音乐还(hai)是CG,这些围绕着游戏体验的巨大投入,在Dylan看来,都是他们“写给玩家的情书”。

这(zhe)封“情书”,最终为数(shu)以亿计的年轻人,提(ti)供了一(yi)个锚一(yi)样的(de)精神力量(liang)。它并不许诺一个理想国,只是在我们被现实反(fan)复击败后,提供了一个可以回去的地(di)方。

在那里,你(ni)依然可以在深夜(ye)的出租屋里,和四个素未谋面的队友,向敌方(fang)水晶发起最后一次冲锋;在那里,你依然可以通(tong)过一次精准的预判、一(yi)次(ci)完美的配合,重新夺回对生活(huo)的掌控感;也正是在(zai)那(na)里,每一次登录,都像是一次心(xin)照不宣(xuan)的确认:这个世(shi)界上,真的还存在(zai)一个只关乎热爱、技(ji)巧(qiao)与合作的角落,与身份、财富、地位(wei)无关。


争(zheng)者留其名

电子游戏的(de)历史,更像是一个不(bu)断被重置的“饥饿游戏”,而不是一座可以永享荣(rong)耀的万神殿。

它(ta)遵循着一(yi)个宿命般的悖论:你越是成功地定义了一个时代,就越容易成为下一(yi)个时代的旧物。让一家公司崛起的(de)创新,往往会随着时间固化为所有人都必须遵守的规则,最终成为限制其自(zi)身的舒适区。而最初拥抱(bao)它的那批核心玩家,也终将长大,他们的离去会釜底抽薪般地带走公司的根基。

面对这个残(can)酷的行业底层逻辑,Dylan的判(pan)断却绝无悲观(guan),“我相信游戏的黄金时代尚未到来,但它(ta)就在前方。”

在他为我(wo)们描绘的图景里,一个游戏、媒体、科技与娱乐的界限被彻底打(da)破的时代正在加速到来。“所以对玩家(jia)来说,最美好(hao)的(de)日子还在后头。”他说,“我相信未来的游戏体验会变得更加动态,品(pin)质会更加真实(shi)……游(you)戏中的(de)体验甚至会变得与现(xian)实世(shi)界实时相连。我们有机会在全(quan)新的层面上体验游戏。”

他(ta)为拳头许下一个愿景:“我(wo)希望拳头能书写这段故事的(de)重要篇章。”

而拳头游戏对自己在中国的研发工(gong)作室群的期望显然更高,野心也更大。“自我接任CEO以来,最重(zhong)要的工作之一,便是在中国建立真(zhen)正的研发能力。”Dylan解释说,这背后并非纯粹的商业考量,而是一种(zhong)更深刻的创作哲学。“游戏的研发(fa)并非(fei)科(ke)学,它(ta)更(geng)是一门艺术。艺术源于内(nei)心(xin),而世界的(de)不同角落,跳动着截然不同的心(xin)脏。你不能让(rang)灵感的源泉,被任何一个地方所(suo)垄(long)断。”

“更重(zhong)要的是,”他补充道,“中国的(de)人才(cai)水平、能力、玩家数量以及(ji)他(ta)们所玩的游戏类型,对我们来说都是(shi)一个极其丰富(fu)的学习宝库(ku),可以帮助我们招募(mu)到杰出(chu)的人才来(lai)一同完(wan)成我们的使命。”

一些成果,已在悄然显现。他向(xiang)我们透露:“《符(fu)文战场》这款卡牌游戏最初的构想就(jiu)诞生于中国(guo)。”他还给出了(le)一(yi)个明确的时间表:“我相信在未来五到七年内,拳头(tou)的(de)某一款核心(xin)游戏体验,就将来自这(zhe)里的团队。”

我(wo)们甚至谈及了一个更(geng)宏大的可能。Dylan向我们分享:“我设想未来拳头会(hui)拥有《无畏契约》和《英雄联盟》之(zhi)外的第三个游戏(xi)平(ping)台,而它完全有可能基于东方文(wen)化(hua)。”

这场关于中国创意(yi)的讨论(lun),很(hen)自然(ran)地引向了那款吸引了全球目光的(de)游戏——《黑神话:悟空》。

谈及它(ta)时,Dylan的反应首先是一个被惊艳到(dao)的玩家,“他(ta)们(men)做得非常出色。”紧接着,他的话语变得密集,充满了产品与技术的细节,“我(wo)认为技术显然是(shi)基础,游戏里的战斗系统(tong)也相(xiang)当不错。美术极其精美,而美(mei)术必须精美,因为人们想要沉浸在游戏世界里。我还认为他们(men)在游戏发行方面做得非常出(chu)色。他们将游戏推向世界时,考虑(lv)了如(ru)何(he)在主(zhu)机(ji)和(he)不同平台上线,以(yi)及(ji)面向全球的(de)语(yu)言翻译(yi)等。”

他用“为这个品类的创作设立了新标杆”来形容这款(kuan)作品带来的冲(chong)击。

“当我们讨(tao)论不(bu)同品类的(de)游戏时(shi),”他坦诚地分享,“总要有一个对应品类里我们(men)渴望达到的榜样……《黑神话:悟空》就是同品类里我们在内部经(jing)常讨论的游戏。如果我们想做得好,就要确保能达到同样的水准。所以,未来如果我们有(you)机会在类似的RPG或者(zhe)偏叙事类的(de)游(you)戏体验上进行(xing)研发,《黑神话:悟空》是我们至少需要达到的最低标准。”

这便是在这条永无止境的赛(sai)道上(shang),拳头为自(zi)己(ji)找到的“鞭策者”之一。

今年,是英雄联盟全球总决赛的15周年;而(er)明年,将是拳头游戏成立的第20个年头——这条(tiao)赛道(dao)确实很长,也依然没有尽头。

但在这次专访的最后,Dylan留(liu)下(xia)了一份不(bu)只属于他自己,而属于拳头游戏的承诺(nuo)。它超越了任何个人——“无论拳头的管理(li)层是谁,”他说,“我们都将永(yong)远尊重我们所服务的玩家社区。这个承诺,将永不改变。”

这份尊重,将通(tong)过一系列“超常规(gui)的投入”来兑现。

“我(wo)们比以往任何时(shi)候都更致力于电竞,我们比以往(wang)任何时候都更致力于将我们的IP变(bian)为(wei)现实,我们会持续去(qu)做这些看起来‘不划算’的投入。”

而(er)所有这一切(qie),最终都指向一个与玩家之间最根本的约定:“如果你们(men)愿意在未来的5年、10年里继续与我们同行,我们会让(rang)这段(duan)时间,值得你们投入(ru)。我(wo)相信,拳头正处在下一个(ge)转折点(dian)的开端,而这,将会(hui)是它最辉煌的岁(sui)月。”

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