当前位置: 首页 > 体育 > 电竞(jing)

任务联盟LOL新季改动:添加任务系统上路可升级至18以上,赠送额外TP技能

2025-12-02 21:07:53
来(lai)源:24直播网
电竞资讯12月2日称 日凌晨设计师发布了新赛季的峡(xia)谷的改(gai)动预告,其中最大(da)的(de)改动(dong)还是(shi)在于取消了此前的“团队任务”模式(shi)抢占先机(ji),更(geng)改为了(le)各路玩家自己的任务;奖励也从统(tong)一的鞋子属性和特殊升级奖励,改成了每个分路的独有奖励;设计(ji)师表现希望“这些任务能代表各个分(fen)路(lu)的独特需求,为他们指明发育方向,让队(dui)伍里的每个人都能在对局剩(sheng)下的时间里贡献自己的力量”。

其中各个分路的完成任务的相应奖励为(wei):

上路获得免费的、冷(leng)却时间更长的“传送”召(zhao)唤师技能,并保留(liu)其自选的两个召唤师技能。如果你开局已经选了传送,则(ze)会强化该技能,在使用时提供一个基于最大生命值的高额护盾。除了召唤师技能升级(ji),上路还会直接获得额外经验值、后续资源(yuan)的经验值加成,以及等级上限提升。

打野将从大(da)型野怪身上获得(de)额外的金币和经验值(zhi),以及野区的移(yi)速加成。(改动较小)

中路获得一个免费(fei)的3阶鞋子升级,类似之前抢占先机提供的可购买(mai)升级。此外(wai),中路还(hai)会获(huo)得强化的(de)4秒回城技能(有冷却时间)。部分3阶鞋子有所调整,但大部分与目前的版本类似。

下路获得一大笔金币,而且后(hou)续击杀小兵(bing)、英雄(xiong)和助攻的金币奖(jiang)励也会变多,并获(huo)得第七个装备栏位,可以拥(yong)有七件装备。

辅助获得一个控制守卫专属栏位和(he)控制守卫价格折扣,被动金币生成也会(hui)提高。

接下来,是2026年最大的(de)改变:分路任务。

上路、下路和中(zhong)路英雄将在1月迎来各自的“任务(wu)”,这些任务的奖励(li)也各不(bu)相(xiang)同,类似(shi)于打野的打野蛋任务,或是辅助的(de)装备升(sheng)级。你拿(na)到的任(ren)务基于你在大厅中选择(ze)的职责(分路),所以如果你要和朋友(或者陌生人)对调位置,一定不要忘了在英雄选择阶段进行正(zheng)式的角(jiao)色交换。

任务的推进方式包括击杀小兵、英雄,摧(cui)毁镀层、防御塔,或拿下史诗级战略点,和(he)你平时在对局中要做的事情都一(yi)样,而且(qie)如果你在(zai)自己的分路完成上述(shu)操作,任务还会推进得更(geng)快。任务的(de)完成时间或长或短,但大致(zhi)与(yu)目前的辅助装备任务耗时相近(jin)。

分路任务的加入,最核(he)心的目标是提(ti)高各个(ge)分(fen)路的参(can)与感,让每条分路的玩家都能感到他们在以自己的方式(shi)参与并影响对局。与此同时(shi),我们也可(ke)以借此机会,提(ti)升(sheng)上路和下路相对于其(qi)他(ta)位置的强度,因(yin)为目前这是最弱的两个位置。所以提(ti)前预告一下,他们的任(ren)务奖励会(hui)比其他人强一些。

下面我们来看看新的(de)分路任务能提(ti)供哪些奖励吧。

上路英雄对游戏输(shu)赢的影响力一直不够大,即(ji)使(shi)对(dui)线获得优势也于事无补,这正是我们要改变的。与其他位置(zhi)相比,我们希(xi)望上路英雄通过完成角(jiao)色任(ren)务获得更多左右对局的能力,从而弥补该位置(zhi)当前(qian)影响力不足的状况。

完成任务后,上路英雄(xiong)会获(huo)得一(yi)个免费的、冷却时间更(geng)长的“传送”召唤师技能,并保留其自选(xuan)的(de)两个召唤师技能。如果你开局已经选了传送,则会强化该(gai)技能,在使用时提供一个基于最大生命值的高(gao)额护盾。除(chu)了召唤师技能升级,上路还会直接获得额(e)外(wai)经验值、后续资源的经验值加成,以及(ji)等(deng)级上限(xian)提升。

然后是(shi)中路。这个位置可用的英雄非常(chang)多,所以我们希望奖励能适用于不同的英雄职业(ye)。

中路英雄完成任(ren)务后,将获得一个免费的3阶鞋子升级,类似之前抢占先机提供的可购买(mai)升级。此外,中路还会获得强化的4秒回城技能(neng)(有(you)冷却时间)。部分3阶鞋子(zi)有所调整,但大部分与目前的版(ban)本类(lei)似。

最后(hou),再来(lai)介绍一下下路英雄的新任务。我们希(xi)望让他(ta)们离自(zi)己的“Carry”梦想更近一点——上路英雄(xiong)的奖励是经验值,而(er)下(xia)路英雄将获得大量金币。

完成任务后,下路英雄立刻(ke)获得一大笔金币,而且后续击(ji)杀小兵、英雄和助攻的金币奖励(li)也会变多,持续到对局结束。或许你(ni)会问:“我要这么多金币干什么?”因为(wei)——新增的第七个(ge)装备栏位可以用来放鞋子,这(zhe)样你就能再多买一件传奇装,让对(dui)局大后(hou)期的发育更加充分(fen)。哪怕(pa)你没能买下第(di)七件装(zhuang)备,新空(kong)间也能装(zhuang)下半个狂热或灵(ling)巧披风,让你在中期(qi)更加强力。

此外,即(ji)使没有(you)完成先机任务(wu),所有人的基础暴击伤害也会重新调至200%!

打野和辅助已经有自己的任务和(he)奖励了,但我们还是想借此机会(hui)做一些调整。他们也会获(huo)得几(ji)件新玩具,以及部(bu)分改动(dong)和削(xue)弱,让他们在新主题季(ji)的战场上不再过于霸道。

打野目前(qian)绝对是游(you)戏(xi)中最强的角色,尤其是前期对地图的影(ying)响力。因此我们要(yao)略微降低前期清理野怪的速度,延(yan)长各个分路不受干扰的对线时间。

打野的分路任务仍然是之前的宠物(wu)蛋升级(ji)和PvP惩戒。此外,打野完成任务后,也将从大型野怪身上获得额外的金币和(he)经验值,以及野区的移速加成。接(jie)下来这条虽然不是直接(jie)的任务系统改动,但我们正在通过提升野(ye)怪的抗性和(he)加强惩戒的伤害,让非打野英雄更难抢到野区资源。这(zhe)样像拉克丝一记(ji)激光或者韦鲁(lu)斯一发(fa)穿云箭抢走(zou)男爵的(de)情况,应该很难(nan)再看到了。不过,想把对面的打野拦在(zai)龙坑外面,还是得靠队友。

和打野一(yi)样,辅助已经足(zu)够强力,也(ye)有(you)很(hen)好的角色任务,因此(ci)这次调(diao)整更重视品质级改动(dong),直接强化比较少。

完成任务后,辅助会(hui)获得一个控制(zhi)守卫专属栏位和控制守卫价(jia)格折扣,被动(dong)金币生成也会提高,让(rang)他们(men)在对(dui)局结束前,还能买到救赎之外的装备(bei)。

整体而言,我们希望(wang)这些任务能代表(biao)各个分路的独特需求,为他们指明(ming)发(fa)育方向,让队伍(wu)里的每个人都能在对局剩下的时间里贡献自己的力量。通过提高英雄在指定分路互动时的任务进度,我(wo)们也能顺(shun)势移(yi)除去年为限制职(zhi)业赛换线战术而加入的换(huan)线监测系统。

我(wo)们会密切关注(zhu)分路任务机制的实施效果,以及改动后各(ge)个分(fen)路的强度,也欢迎大家分享自己的体验!

最新资讯
最新录像
最新集锦
热词推荐
hInMY