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设计师(shi):删除厄塔汗是为了减少地图目标(biao)物,降低玩家疲劳感

2025-12-04 15:04:56
来源(yuan):24直播网
电竞资讯12月4日称 近日(ri),英雄(xiong)联盟首席设计(ji)师Matthew Leung-Harrison接受韩媒采访,部(bu)分内容翻译如下(xia):

Q:2026赛季(ji)到来之前,曾投入大量心力打造的厄塔汗被删除了,其具体背景是什(shen)么(me)?

Matthew:我们收到(dao)了包括打野玩家在内的众多玩家反馈,他们说“地图上的目标(biao)物太多,导致负(fu)担过(guo)重”。如(ru)果地图目标物过多,分推或推(tui)进的价值就会被削弱。虽然我们通过厄(e)塔汗进行了诸如(ru)目标位置变化等有意义的(de)尝试(shi),但最终(zhong)我们认为,降低玩家的疲劳感、提高游戏的直观性才是更优先(xian)的事情,因此做出(chu)了(le)删除的决定。

Q:作为开发者,亲手制(zhi)作的内容被删除,不会(hui)觉得可惜吗?

Matthew:英雄联盟是(shi)一款不断进化、适(shi)应的(de)游戏。进(jin)行新的尝试,在反映没达到预期时果断移除,这个过程(cheng)本身也是游戏发展的组成部分。如果是所有玩家普遍喜爱的(de)内容,我们当然会(hui)保留下来;但由于需(xu)要警惕(ti)游戏(xi)变得过于复(fu)杂(za),所以最终决定删除。我相信正是这种(zhong)灵活(huo)性,才让英雄联盟成为一款长盛不衰的游戏。

Q:在新英雄亚恒的GC中出现了厄(e)塔汗死亡的画面,这和这(zhe)次版本更新有关(guan)吗?

Matthew:在决定删除厄塔汗之(zhi)后,我们(men)确实与游戏动(dong)画团队进行了一定程度(du)的协作。这一次是时机(ji)正好(hao),使得在游戏层面(mian)已经决定的要素,能够很好地(di)反映到动画制作中。我认为正是这些细小的元素汇集在一起,才能帮助玩家更好地理解(jie)英雄联盟的世界观(guan)故(gu)事。

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