当前位(wei)置: 首页 > 体育 > 电竞

Reddit热议WASD操作模式:新手友好对平A手感有影(ying)响

2025-12-06 09:03:56
来源:24直播网
电竞资讯12月(yue)5日称 近日(ri),英雄联盟推出WASD模式,在外网引起热议(yi)。

-关于(yu)WASD模式(shi):一位(wei)新手的视(shi)角

大家好,我(wo)想分享一下我对WASD模式(shi)的体验(yan),因为我看到(dao)它(ta)招致了很多批评。虽然我理(li)解大家的顾虑(lv),但我想提供(gong)一个不同的视角。

我算是《英雄联盟》的萌新。这些年来我试过(guo)入(ru)坑(以及其他MOBA游戏),但一直玩得很挣扎。既要为了(le)躲技能(neng)去学习160多个英雄的机制,又要掌握老玩家们花了好(hao)多年才练出来的(de)操作技巧,这两者之间的差距让(rang)我感觉无法(fa)逾越(yue)。想(xiang)到为了这一款(kuan)游戏(xi)要花那么多时间去练操作(zuo),说实话真的很劝退(tui),尤其是知道自己落后别人太多了。我的(de)朋友们都玩了好多年,我永远也跟不上他们的节奏。

直到WASD模式出(chu)现(xian)了。

我玩过很多《Battlerite》和《VRising》,所以当我(wo)尝试WASD模式(shi)时(shi),说实话简直像发(fa)现了新大陆。我不夸张地说,感觉完全是另一款游戏向我敞开了大(da)门。我的操作水平一夜之间大概提升了5倍。这种感觉简直像是在作弊,甚至让我都有点心虚。

這是第一次,我(wo)真心想去钻(zuan)研这个游戏并投入时间。我知(zhi)道这个模式有劣势,比如DPS更低(di)、攻速限制等等,但对我来说,为了换取更好的(de)操控感(gan)和舒适度,这个代(dai)价是100%值得的。我终于能和朋友们(men)一起(qi)玩,而(er)且在顺(shun)风局(ju)里也能真正做出(chu)贡(gong)献了!

我理解有些玩(wan)家可能会觉得很挫败,认为一个新手竟(jing)然能(neng)“追上”别(bie)人花了(le)好多年才练出来的水平。老(lao)实说(shuo),我在那些“WASD移动类MOBA”里的游戏时(shi)长(zhang)肯定帮了大忙。但作为一个被这款游戏拒之门外多年的人来说,WASD模式真(zhen)的让我和其他人能上手英雄联盟了,我很高兴终于能成为这个社区(qu)的一员。

-我用正常的操作模式玩了10年(nian),尝试切换到WASD,结果一直在送(song)头。简直就像一个青铜玩家。这不算作(zuo)弊,只是另一种(zhong)玩游戏的方式。

-虽(sui)然我也不认为这是作弊,但(dan)它学起来明显更容(rong)易。

我(wo)从测(ce)试版就开始玩(wan)了,但我不会疯狂摇头(tou)走A,因为我不玩那些类型的英雄,所以我从来没有费心去学。

然而,使用(yong)WASD,我像Guma的艾希一样风(feng)筝走A。它(ta)非常容易学习,只是肌肉记忆(yi)很难改变。

总而言之,这对游戏是有益的,但那些长期卡在白银段位的ADC会因为他们(men)花了十年时间学习而感到沮丧

-但他们后来削(xue)弱(ruo)了WASD,所以(yi)你不能再那样(yang)风筝走A了。

-我用金克丝在训练模式中尝试了一下,在11+攻速时,我实(shi)际(ji)的每秒攻击次数大(da)概在1.5-2左右(风筝走A时)。

-是(shi)啊,自(zi)从他们为了平衡那种‘靠按(an)键停停走走(zou)’的人为限制而改动之后,走A的手(shou)感(gan)简直烂透了(le)。

干脆就(jiu)像以前那样(yang)直接加个整体(ti)延迟不就行了吗?我真讨厌这套所谓(wei)的‘完美走A’新(xin)系统,它让整个操作模式的手感简直垃圾得(de)要命。

-简直太开心了,WASD模式对于高攻(gong)速ADC来(lai)说真的(de)巨烂

刚拿到WASD模(mo)式的(de)资格就迫不及待测试了(le)一下,以下是我的发现:

因为它不会自动取消(xiao)平A后摇,如果你只是按(an)住攻击键不放,感觉你的攻速比面板实际攻速慢了两倍。虽然你确实(shi)可以通过操作来取消平A后摇,但(dan)手感非常卡(ka)手,也许是我太菜,但我永远打不出理想的DPS。感觉想要用好这个模式,其实还挺吃(chi)技术的。

我做了一些(xie)DPS测试,在(zai)六(liu)神装状态下,它把理论最大DPS削减了1.5倍。你的装备越好(hao),这个伤害差(cha)距就越大。

唯一真正的好处是能(neng)做(zuo)到完美的拉扯,把敌人(ren)卡(ka)在最大射程,但这本来就是用鼠标也(ye)能学会的技术(shu)。

我很开心,因(yin)为引入WASD确实会给游戏带(dai)来新玩家,但如果(guo)他们决定一直用WASD玩下去,我(wo)依然坚(jian)信鼠标(biao)操作的上限远高于WASD。我觉得这就像是锁屏和不锁屏的区别一样,这只是新玩家必须跨过的一道坎。我个人(ren)认为鼠(shu)标依(yi)然更强,但谁知道呢,也许以后会有人开发出我(wo)还没发(fa)现的用法。

-才出了(le)4个小时(shi),老弟,或许我(wo)们可以等(deng)等再(zai)看,哈哈哈。

-开始找借口永远不嫌早。

-你的意(yi)思是,你才玩了4个小(xiao)时的LOL,竟然还没学会用键鼠打出完美(mei)走A和极限DPS吗?你这个(ge)该死的休闲玩家

-你可以取消普攻,如(ru)果你停止然后输入另一个移(yi)动指令。我刚在另一个帖子中看到(dao)。如果人们铁了(le)心要用WASD,他们会习惯这种“走(zou)砍”方式。我看到的例(li)子是(链接1)和Riot员工的(de)回应(链(lian)接2)。它不会像(xiang)某些人建(jian)议(yi)的那样(yang)立(li)刻让你成为顶级ADC,但显然有潜力达到(dao)鼠标和键盘能做到的水平。

链接1的(de)内容:这是WASD操作新机制的绝佳(jia)示例!你可以在攻(gong)击发动前松开WASD键,然后交替进行移动→攻击→移动,从而避(bi)免自动攻击之间的延迟。掌(zhang)握好节(jie)奏就能(neng)轻松取胜,这位(wei)玩(wan)家能这么快就领悟到(dao)这(zhe)一点,真是太棒了!

链接(jie)2的(de)内容:嘿!这个机(ji)制(zhi)是故意设计的,旨在模拟使用点击(ji)移动的玩家(jia)在风(feng)筝敌人(ren)时为了达(da)到最大输出而需要进行的(de)技巧考验(而不是像以前那样用WASD键(jian)就能轻松做到)。我们会观察WASD键和点击(ji)移动操作的(de)表现对比(bi):)

-那看起来确实(shi)需要(yao)一些(xie)技巧。太棒了!

-我觉得仅(jin)仅是松开一个(ge)移动键再按下去并没(mei)有太多的技巧。任(ren)何玩过射击游(you)戏的人都会告诉(su)你。

-我的意思是,这和攻击移动点击>移动点(dian)击(ji)>攻击移(yi)动(dong)点(dian)击所需的输(shu)入并没有太大区别。在这一点(dian)上,主要的区别只是光(guang)标(biao)意识。

-你(ni)是如何计算出降低了1.5倍伤害的?我用神装(zhuang)薇恩做了一个测试,只使用普攻,用(yong)WASD造成的伤害(hai)和用鼠标造成的伤害完全相同。

-是(shi)的,我觉得这(zhe)不可能是真的,因为这太(tai)不(bu)公平(ping)了。我(wo)觉得(de)这个数据只是(shi)技(ji)术问题。人们需要明白,WASD仍然需(xu)要技巧,当然,与鼠标键(jian)盘相比是不同的技巧,但仍然是技巧。我很确定,我两者都不擅长(zhang)。

-降(jiang)低1.5倍伤害是什么意(yi)思?我(wo)假设他的意思是0.5倍,因为1.5倍是150%,这意味着你实际上(shang)是通过攻击来治疗敌人。

编辑:如果A比B贵两倍(bei),这意味着它贵1倍。如果A比B便宜一半,这意味着它便宜0.5倍。

说WASD造成的伤害(hai)比鼠标“少1.5倍”,类似于某位在(zai)任(ren)总统说他们(men)要将(jiang)药(yao)品价格降低1000%。药品价格降低1000%(即,使药品价格比当前价格低10倍)意味着药(yao)房现在要向顾客支(zhi)付药(yao)品原(yuan)价的9倍才(cai)能让他们(men)服用。他说这句话(hua)被嘲笑了,因为负价格是荒谬的。

通常,人(ren)们会说“A的价格是B的三倍。”在数学上,这可以转化为p(A)=(3)p(B)

如果你说A比B贵2倍,这意味着它的价格是B的(de)3倍。价格(p)A=B的价格+2xp(B)。“更多”和“更少”指(zhi)的是等式另一边的加法(fa)(或减法)。

-笑死,人们(men)都在踩你,但我支持你。谁会把东西描述成(cheng)“少1.5倍”

最新资讯
最新录像
最新集锦
热词推(tui)荐
zoOhB