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LOLEsports负责(ze)人:电竞需(xu)要(yao)资金,但不能以(yi)牺牲信任为代价

2025-12-08 21:02:43
来源:24直播网
电竞资讯12月8日(ri)称 2025年全球总决赛为英雄(xiong)联盟电竞写下了一个历史性时刻(ke),但拳头游戏表(biao)示,真正的(de)工作才刚刚开始;

在这次外媒Dot Esports独家专访中,LOL Esports负责(ze)人Chris Greeley深(shen)入解析了电(dian)竞产业的增长、各大赛区之(zhi)间(jian)的差距、观(guan)赛体验,以及拳头游戏未(wei)来希望如何稳定并推(tui)动(dong)英雄联盟竞技体系(xi)走向全(quan)球化;

次级联赛生态(tai)亟需扶持,拳头游戏终于开始着手推进

“次级(ji)联赛是我们目前还没(mei)有真正理顺的一个领域,”Greeley坦言(yan)。“我当然无法说现(xian)阶段的次级联赛,对身(shen)处其中的战队和选手来说是一个可持续的环境(jing)。”

尽管英(ying)雄联盟电(dian)竞顶级赛事(shi)已具(ju)备全球影响力和体育馆级别的成(cheng)功规模,但其底层的培养生态却依然站在不稳定的(de)基础上。次级(ji)联赛依(yi)旧是未来新星理(li)应诞生的(de)关(guan)键输送通道,然而拳头游戏也(ye)清楚(chu),目前无法支持大多数职业(ye)选手和队伍(wu)在此磨练。

与十年前仅靠(kao)单排作为唯一选材渠道的时代(dai)相比,如今通往职业赛(sai)场的道路已经更加体系化、结构化。即(ji)便如此,不同(tong)赛区的(de)稳定性与支持力度仍有所不同。

“这条(tiao)道路仍未达到理想的顺畅程度(du),肯定也远不如许多传统体(ti)育那样体系化,而且我认为每个赛区(qu)的情况都有所不同,”Greeley解(jie)释道(dao)。他指出,虽然整(zheng)体战(zhan)队数量可能较少,但(dan)现阶段(duan)仍存在的机会比过去更清晰可见。

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如今赛区之(zhi)间的竞(jing)技水平差距已成为一个全球性问题。如果选手在(zai)成长阶段只与本赛区的对手交手,那么当他(ta)们登上全球总决赛的舞台时,这种差距将变得(de)不可忽视。

“其中一部分问题就在于:要如何缩小东西方(fang)之间的实力差距,或者更准确地说,是如何缩小(xiao)韩国与其他所有赛区之间的差距(ju),” Greeley表示。与此同时,英雄联盟还必须在年轻天才选择未来发展方向时(shi),争(zheng)夺他们的注意力。“我(wo)们确实看(kan)到有很多人正在转向无畏契约,”他补充道。

拳头游戏在修复人才输送体系的(de)问题上,也将商业层面的改革纳入了(le)考量(liang)。“在这个级(ji)别想要获得赞助商的兴趣(qu)一直都非常困难。我常常(chang)把它类比为美国职棒小联盟,那有一批非(fei)常铁(tie)杆的粉丝,真心想观看年轻选手的成(cheng)长过程,但要(yao)吸引投资进入(ru)这一(yi)层级,却要困难得(de)多,” 他(ta)解释道。


电竞需要资金,但不能以牺牲信任为代价

随着整个生态体系需要更(geng)多收入,拳头游(you)戏(xi)也开放了新的赞助品类,以扶持战队和(he)各大赛区(qu)联赛。“我们(men)与Coinbase合(he)作了(le)加密货币赞助;在许多赛区联赛中也引入(ru)了啤酒类赞助(zhu)商……我们还开放了博彩(cai)相关的赞助,” Greeley说道。但他(ta)也特别强调,在做这些(xie)决定时,必须充分考量(liang)粉丝群体的年龄结构(gou)。

“你当然希望有更多的商业机会……但(dan)同时也必(bi)须以(yi)负(fu)责任的方式去(qu)做,而不是把(ba)人引向错误的(de)道(dao)路,” 他(ta)解释道,并(bing)分享了一个例子:只有当(dang)LCS的观众平均年龄(ling)达到23岁、超过(guo)美国的(de)法定饮酒年龄后,拳头游戏才允许引(yin)入酒类赞助商。Greeley也(ye)坦率表示(shi),如果当时观众的平均年龄(ling)没有超(chao)过23岁(sui),拳头游(you)戏在引(yin)入啤酒赞助(zhu)这(zhe)件事上会“感到非常不安”。

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“我们非(fei)常清楚自己观众群体的构成(cheng)。当有(you)大量二十多岁、以及十几岁的观众(zhong)在收看(kan)时,我们既希望为自己、也为战队和赞(zan)助商打开更多的商业机(ji)会,” Greeley解释道。“但我们同样必须顾及我们的受(shou)众,并确保最终一(yi)点是:如果粉丝选择信任我们(men),我(wo)们绝不能利用这种信任。”

尽管(guan)赞助解决了部分难题(ti),但拳头游戏认为,最具影响力的解决方案仍将来自于体系结构的升级。公司目前正积极探索一种(zhong)更加统(tong)一、更加全球化的发展环境(jing),让新兴选手能够更早地面对更高强度的竞争(zheng)。

“我认为我们想寻找方法(fa),真正(zheng)为选手创造一个更好(hao)的环境。不仅来自东方,而是来自全世界的选手,让他们有一个平台聚集在一起,彼此对抗、并以这种(zhong)方式开始成长(zhang),” Greeley表示。“我们希望这条道路……是(shi)令人向往的。”

他补充道,“我们要如何打(da)造一(yi)个更加全球化的次级联赛(sai)枢纽,让更多处(chu)于成长阶(jie)段的选手能够进入其中,并进一(yi)步整体抬升(sheng)次(ci)级联赛的关注度。” Greeley也(ye)明确表示,这(zhe)一进程仍在持续推进中,拳(quan)头游戏目前(qian)仍在通过内(nei)部讨论,努力为英雄(xiong)联盟(meng)次级(ji)联赛生态带来更清晰(xi)的方向与长期的稳定性。

“我(wo)们确实有很多问题需(xu)要解决,而说实话,我们(men)现在没有太多很好的答案,但我们正在努力解决,” 他说。


为英雄联盟电竞(jing)的下一个十年做好准备

即便身(shen)居电竞顶端15年,拳头游戏依然认为,要把更(geng)多新观(guan)众带入英雄联盟的竞技体系,还有(you)大量工作要做。Greeley也承认,英(ying)雄(xiong)联盟对新入坑的观众来(lai)说可能颇具(ju)门槛,这仍是当前电竞发展过程中最大的增长障碍之一。

“如果你从未玩过(guo)英雄联盟,那么英雄联盟电竞往往很难看懂(dong),” 他说,并指(zhi)出(chu)拳头游戏正在越来越多(duo)地将叙事内容与游戏(xi)元素融入电竞之中,以此让整(zheng)个生态对新观众更加友好。

从诺克萨斯(si)到艾欧尼亚的(de)绽灵节(jie),无论(lun)是音乐MV还是赛季动画,我们的目标(biao)都是将(jiang)英雄联盟的(de)IP故事线与(yu)电竞赛事深度绑定,让新玩家也能产生强烈的代入感。“这些领域正是我们要持续发挥自身(shen)优势、为粉丝打造精(jing)彩体(ti)验的方向。” 他说道。

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这(zhe)一理念不仅体现在叙事层面,也(ye)延伸(shen)到了技术(shu)层面。拳头游戏希望降低成为粉丝的(de)门槛,无论观众是在家观看,还是置身于场(chang)馆之中。

“找想看的内容本该是件容易的事,” Greeley说(shuo)道。“你绝不应(ying)该错过一个周(zhou)末(mo)比赛日,却还不知道原来有比赛在进行,” 他承认。当前在通知(zhi)、移动端互动以及保持粉丝在每个赛季持(chi)续参(can)与的功能方面,仍有提升空间(jian)。“我们在这些方面确实有些薄弱……这(zhe)些(xie)绝对是我们正在关注和改进(jin)的领域,” 他补充道。

电竞的长远未来,取决于一件(jian)不那么光(guang)鲜亮丽但却更为紧(jin)迫的事。 “过去几年,我们看到行业出现了大量(liang)整合。我觉(jue)得我(wo)们现在(zai)的重点是让战队能够盈利,同时确保这项运动在未来五年或十年内,仍能像(xiang)现在一样持续存在,” Greeley解释道。

“如果(guo)参赛战队无法维持(chi)生计、支付工资,那么这(zhe)项运动就无法正(zheng)常(chang)运作,” Greeley 表示(shi)。虽然拳头游戏认为目前职业选手的薪(xin)资状况(kuang)还算不错,但组(zu)建有竞争力的阵容并保持良好合作伙伴关系(xi)的(de)压力,挤压了那些中游队伍的空间。

“未来我们关注的重点,将是观察整个行业如何发展。让投资方觉得(de)投资电竞是值得的,同时让战队和(he)职(zhi)业选手也能够获(huo)得良好的收入,” Greeley坦言。

他说(shuo):“我们要如何让(rang)他(ta)们开(kai)辟收入渠(qu)道实现盈利?”并强调拳头游戏正在与战队紧密合作,共(gong)同推动可持(chi)续发展(zhan)。“有(you)些(xie)战队已经实现(xian)了盈利,有些(xie)还没有(you),而我们的(de)目标是让所有战队都(dou)能达到这一水平,” 他总结道。

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