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LCK解说:韩(han)国在(zai)各种比赛中接连夺冠,占据(ju)了电竞强国的地位(wei)

2025-12-15 21:07:49
来(lai)源(yuan):24直(zhi)播(bo)网
电竞资讯12月15日称 LCK韩文流解说以(yi)及分析台(tai)评(ping)论员Kuro接受(shou)油(you)管采访;

Q:最近K-POP、K-Food等带着K的单词(ci)非常(chang)多,韩国文(wen)化内容传播到(dao)了全世(shi)界,在这个势头下,K-esports也是不容错(cuo)过的,对吧?

LCK解说:是的(de),数据证明了电子竞技的人气。全世界电子竞技(ji)观众大约在(zai)6亿名,电子(zi)竞技的全球市场规模大概是30亿美金,换(huan)算成韩元大概(gai)是4兆4千亿。而且韩国(guo)队(dui)伍最近在各种各(ge)样的比赛中接连夺(duo)冠,因此韩国也一直占据(ju)着电竞强国的地位。

Q:其实可以(yi)说电子竞技是(shi)粉(fen)丝们(men)创造的文化,选手们的人气不逊于艺人。

LCK解说:是的,就像是K-POP爱豆一样(yang),电子竞技选手也拥有像爱豆一样的人气,会经常举办粉丝见面对,地铁、公交会有很(hen)多粉丝们(men)为选手做的广告。我(wo)们确实可以(yi)亲身感受到选手的人气。

Q:英雄联盟入选杭州亚运会的正式项(xiang)目后,韩国全胜夺冠。

LCK解(jie)说:真的很了不起,这对我们来说很(hen)重要(yao),其他国(guo)家也全力奋战了,大家都(dou)做了很多准备(bei)。当(dang)时我也非常期待韩国(guo)夺(duo)冠。

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