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Faker:希望游戏能给更多人带来(lai)灵(ling)感、好(hao)影(ying)响,激(ji)励更多人

2025-12-21 02:53:54
来源:24直(zhi)播网
电(dian)竞资讯12月20日称 近日T1传(chuan)奇中单选手Faker接受了韩国总理的访谈;

总理:作为业界的从业者,你人位K-游戏业界最大的问题是什么呢?你希望(wang)哪些部分能有所改善呢?希望哪些部分变得更好呢?

Faker:我最开始成为职业选手(shou)时,大众对(电子竞技的)认知和(he)制度非常不完善,但就(jiu)像您刚才所说的一样,游戏(xi)产业逐渐成为我们国家的核心(xin)产业,我感受到大众认知和政策都变好了。从游戏产业(ye)的角度来看,我们国家的电(dian)子竞技在全世界做得最好,而且在很多国家都很有(you)人气。我最近也感受到自己的人气在海外逐渐变高。与之相比,我们国家的游戏产业还不时世界第一,我认为我们国家的游戏更关注短期(qi)的收益,而不是集中于给大家带来灵感、扩展见解。

总理:扩展见解的、更刺激性的游戏(xi)是什么呢(ne)?

Faker:我最近玩(wan)了用手柄(bing)玩的外国游戏,比如说这是关于20年后的(de)人工智能的,这个(ge)游戏就(jiu)是模(mo)拟(ni)那时的情况,让我认识到我(wo)们那时需要更(geng)加哲学性地思考。这就是交互式(shi)的游戏,玩游戏时就像看电影一样,一般我们看电影时,也会(hui)收(shou)获见解。但量(liang)产的(de)游(you)戏,就是抽卡游(you)戏,只是让里面的角色成长,然后以此(ci)收获(huo)满足(zu)感,就很难收获见解。故事线完备、设计好的游戏对游戏公(gong)司来(lai)说风险性(xing)很(hen)高,因为很难创作,也很难获得收(shou)益。虽然从产业来看,游(you)戏作为单纯的娱乐、给人们带来乐(le)趣、消磨时间的工具是必要的,但(dan)我希望游戏能给(gei)更多人带来灵感、好的影响,激励更多人。希望游戏成为(wei)像电影一样的内容,我认为这是(shi)可(ke)取(qu)的。

总理:作为职业选手,你认为在当前环境下,选手保护(hu)、选手权益层(ceng)面有需要改善的部分吗?

Faker:其实我并没(mei)有感受到不便之处,待遇很好。最(zui)近比赛也很多,还(hai)有青(qing)训体系,对此我没(mei)有深思(si)过。

总理:最后一个问题,粉丝对你有什(shen)么意义呢?

Faker:职业生涯期间,我非常感谢(xie)粉丝们(men)。不仅仅是作为职业选手Faker,而是作为普通人李相赫,我收获了很多(duo)人的关注和喜爱,我认为这是非常意义非凡的(de)事情,粉丝们的关注和喜爱是我打职业的目标和目的,我认为粉丝们就是我存在的意义(yi)。

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