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LOL手(shou)游三周年分享:手游独创正逐渐成为(wei)英雄联盟大(da)生态的一部分

2025-07-21 21:11:14
来源:
电竞资(zi)讯7月21日称 英雄联(lian)盟手游三周年庆典,腾(teng)讯互动娱乐英雄联盟发行制作人夏丹与腾讯(xun)互动娱乐英雄联盟手游电竞(jing)业务(wu)负责人甘霖参(can)加媒体(ti)分享会(hui)。

Q:英(ying)雄联盟手游即将迎来三周年,在您看来,这三年来手游最显著的成长体现在哪些方面(mian)?三周年对于手游未来发展有着怎样的战略意义?

夏丹(dan):我分享一下自己的(de)看法(fa),我们一是积(ji)累了(le)比较(jiao)多的经(jing)验(yan)和自信。我记得去年的时候也是(shi)兔玩问了这个问题,我当时觉得第(di)一个(ge)总结是说,我们慢慢觉得对得起英雄联盟这四个(ge)字(zi)了,我们开始逐渐把手游这两个字放大(da)。去做更适合(he)移动平台的,下一代(dai)玩家也好,英雄联盟老粉也好,都(dou)能够(gou)认可的移动平台上的英雄联盟。所(suo)以在过去一年多的时间(jian)里面大(da)家会(hui)发现我(wo)们(men)在(zai)“放大手(shou)游个(ge)性”的方向上又做了比较多的无论是资源的投入也好,还是在游(you)戏内容(rong)投入(ru)也好,会做得比较多。

所以大家(jia)会(hui)看到上个版本双星闪耀和乐斗的赛季,大家会发现除(chu)了正常峡谷模式之外,很(hen)多一些娱乐玩法,慢慢也开始开花结果了,可以做一个独立的(de)赛(sai)季(ji),有自己独立的一些游戏(xi)内(nei)容体(ti)验程度了,这是我们三年逐渐(jian)积累的过程。

对于英雄联(lian)盟的老粉丝来讲,现在也可以基本上做(zuo)到无(wu)缝转换游戏环境,在手机平(ping)台(tai)上面只要能下载(zai)英雄联盟手游,或者通过别的一些方式能接触到这个游戏的人几乎是无缝可以立(li)刻进(jin)入到游戏里面的各种体验当中来,也是我们三年来比较多积(ji)累的资信和沉淀的地方。

还有(you)更多的一点,我们一直在向电竞和生态方面做很多探索,几(ji)年前大(da)家会觉得英雄联盟手游是整(zheng)个生态的“年(nian)轻后辈”,很多事情都是在学习复刻端游这边的体验和内容。这几年我们又(you)积累了非常多(duo)自己独创的一些内容,而且玩家慢慢越来越认同,英雄联盟手游创造的(de)内容也是整个英雄联盟大生态的一部分。我不知道大(da)家关注过没(mei)有,前两周云顶之(zhi)弈公布了(le)下个赛季的羁绊(ban),有一套羁绊叫水晶玫瑰,大家都知道,水晶玫瑰是手游里面的独创,很多玩家会发现大家(jia)很自然会把手游里面的一些独创内容自然看成大生态的一部分,不需要大家去强调,自然而(er)然就成(cheng)为(wei)其中一部分(fen),这是这几年来积累和开花结果(guo)的一个地方。

Q:2025年英(ying)雄(xiong)联盟手游电竞赛程(cheng)赛制相较(jiao)以往有哪些重要革新?这些革新会给选手和观众带来怎样不同的体验?

甘霖:首先英雄联盟手游电竞一直是游戏发行的一(yi)个重要组成部分和(he)构件,我们一直把自己的电竞(jing)当成和用户、玩家沟通的一个很(hen)好的界面和窗口,就是我们(men)的游戏内容,游戏玩法,玩家都可(ke)以通过电竞舞(wu)台上感(gan)受得(de)到。今年电竞赛事赛制革(ge)新和变化也是紧紧和这个主题结合在一起,更多和游戏版本发行节奏站在一(yi)起,把(ba)全年(nian)分成了三个大的赛段,6站分站赛的形式,用这种形(xing)式取代了传统(tong)大家看到的职业电(dian)竞比较常见的常规赛+季后赛的这种形式(shi),也是(shi)为了和(he)我(wo)们自己版本发行节(jie)奏(zou)能够更好地(di)匹配。同时,也能够让我们自己拥有更(geng)多(duo)的分站,来到全国更多的地方,让我们自己的游戏和电竞能更多和玩家见面,能够走在一起,这是一个大的(de)调整和变化。

同(tong)时,赛制当中带(dai)来了更多赛道和新内(nei)容,我们增加了SOLO赛,女(nv)子赛,和大众赛内容进行有效衔接和打通,也让内容能更(geng)多元地向玩家做更好的交互和呈现,这是我们之前收获的一些结果。

手游先天具备便捷性、多元性(xing)的特质,能够更好触达(da)到(dao)用(yong)户的场景,这个对于手游来(lai)讲是一(yi)个老生常谈,我们自己在移动电竞进行过程中,也发(fa)现它是一个常做常新(xin)的课题,我们称之为(wei)“电竞(jing)+”探索,我们发现每当(dang)我们自己的移动电(dian)竞环节和场景触达链接到一个(ge)新的地(di)方,新的场景,能更多拓展好移动电竞的(de)边界,所以我们接下来也会坚持这个(ge)方向。刚才提到的像赛事能够更多元,增加(jia)不同的内容,让玩家能够更多成为赛事的一个主体。

同时,电竞(jing)的(de)生(sheng)态也会更加开放(fang),会打破(po)传统职业电竞和大众(zhong)电竞当中的一个(ge)壁垒,以前大家会看成一种叹息之墙(音译),我们现在构建女(nv)子赛赛道,以及自建赛赛道,包(bao)括SOLO赛的赛道,你只要是高手大(da)神你都有机会,无论你是来自(zi)哪里(li),无论是什么身份(fen),是什么职业,都有(you)机会登(deng)上英雄联盟手游(you)最高的电竞舞台。

Q:英(ying)雄联盟手游现在的用户画像(xiang)是怎样的?三年来(lai),用户画像是否发生了(le)改变?未来您希望手游的用户画像朝哪个方向发展?

夏丹:既有英雄联(lian)盟的老粉,因为工作的原因,或者生活上面的原因,他们没有很大段时间在电(dian)脑上玩英雄联盟,但是大家(jia)又舍不(bu)得离开英雄联盟的体(ti)验,所以说会逐渐把游(you)戏时间(jian)转移到手机平台,他会选择英雄(xiong)联盟手游(you),包括生态中其他优秀的产品,这是(shi)始终不变的,随着时(shi)间的推移,英雄联盟整个生态会继(ji)续在往前(qian)发展。

第二,目前来看我(wo)们(men)也观察到更多的,通过英雄联盟手游(you)开始接触到英雄联盟整个生(sheng)态和IP,慢慢喜(xi)欢上英(ying)雄联盟的用户也越来(lai)越(yue)多。但是这样(yang)的用户可(ke)能和老粉(fen),他们毕竟接触(chu)游(you)戏的时长不(bu)一样,对IP的了解不一样,以及(ji)对整(zheng)个(ge)峡谷体(ti)验(yan)不一样,这群玩家对这个产品的(de)预期,对产品的期望(wang)不太一样。所(suo)以我们现在要做的工作是尽可能去平(ping)衡(heng)和满足好这(zhe)两类用(yong)户群,而且这两类用户群都(dou)足够(gou)大,因为英雄联盟整(zheng)个影响力足够大,我们始终是欢迎这两类(lei)用户继续、持续玩这个游(you)戏,同时尽力平衡好大家对游戏的期待,尽可(ke)能提供好他(ta)们期望最好(hao)的体验。

但是必须得承认说,不同阶段进来的用户,其实对于产品的(de)诉求和期望不太一样,甚(shen)至(zhi)可能会有(you)很多矛盾(dun)冲突的地方(fang),比如有很(hen)多老粉会觉得说,当然不是全部了,举例(li)子(zi)会希望你们要保持在电竞最(zui)高级别的体验(yan),我们(men)希望这个(ge)游戏保持非常深的策略(lve)性,在操作的难易度上面也要保(bao)持自己比较好的门槛。可能(neng)更多用户会希望,既然是玩手游,希望(wang)有娱乐(le),希望打完一把游戏脸上是挂着笑(xiao)容,不管上分(fen)的(de)过程怎么样,希望结果是能让人愉悦的。所以我们尽可能去平衡协调好大家(jia)的诉求和(he)我(wo)们能给(gei)大家带来的体验。

用户画像是没有变(bian)化,两类用户都在增(zeng)长,他们(men)的需求也是(shi)越来越复合化,我们尽可能求(qiu)同存异,尽管有娱乐玩法(fa),但是这个娱乐赛季做得非常认真,非常严谨,比方符(fu)文大乱斗(dou)、狂野激斗这些玩法上(shang)来就是(shi)完(wan)整的一套(tao)装备的体验,游戏节奏的体验,相(xiang)当于再造(zao)一(yi)个新的玩法一(yi)样。而不(bu)是(shi)简简单单就是一个月生命周期的小玩法(fa),大家玩完了就忘了的这种状态,我们也是想用这种方法尽(jin)可能得到(dao)更多用(yong)户,更(geng)多粉丝喜欢。

Q:现在(zai)有各种手游和电竞赛事,在未来(lai)移动游戏和生态版图中,您希望英雄联盟手游占据一个怎样的生态位?

甘霖:这个问题其实是(shi)我们也一直再去思考和探索的一个方(fang)向(xiang),首先英雄(xiong)联(lian)盟手游电竞(jing)会保持自己游戏竞技深度的优势,这(zhe)是我(wo)们本身游戏带来的核心体验,包括夏丹总刚才提到的,这(zhe)是很多(duo)玩家的核心(xin)诉求。我们会保持(chi)核心竞(jing)技体验深(shen)度优势的基础上,做好核心(xin)竞技体验的同时,坚定不移地朝着更年轻,更时尚,更多玩家保持同样视(shi)角,创造出他们喜欢和期待的内容(rong)这个方向去不断(duan)前进。

Q:目前在众多新兴游戏的冲击下,英雄联盟这一IP对于新(xin)一代(dai)年轻人的吸引力相对有所减弱,而手游又是当代新兴的(de)游戏模式,具(ju)有(you)吸引新一代年轻人加入英雄联盟IP的能力,对于这一(yi)点,我们是如何看待的?在(zai)未来是否会推出新(xin)的玩(wan)法、模式(shi)、内容以吸引更多人加入(ru)英雄联(lian)盟(meng)?

夏(xia)丹:先(xian)回答第一个问题,这个问题其实我们(men)经常也鞭策自己,大家也有这个(ge)担(dan)心,无论是开(kai)发商还是(shi)发行(xing)团队、市场团队也好(hao),始终觉(jue)得我们的主要工作就是保持(chi)英雄联盟这个旺盛的生命力,不管是它(ta)的IP游戏还是电竞。

有所减弱,我觉得(de)现在来看不必担心(xin),比方说(shuo)有没有(you)减弱,看昨天晚上的电竞热搜就知道了,我们需(xu)要做很多的(de)工作去防止它真正地减弱,现在减弱只是因为它慢慢变成大家生活的一(yi)部分,但实际上一(yi)旦它发生了一些变化,有一些好的调整,立刻大家热情就会瞬间(jian)被点燃。

对于自己同(tong)生态的IP产品来讲也是一样的,英雄联(lian)盟手游慢慢得(de)到了生态粉(fen)丝的认可之(zhi)后,我们自然而然(ran)就(jiu)形成了整个大生态的一部分。在未来发展当(dang)中,我们也会当仁不(bu)让继续保持这个IP本身在这方面的优势。

第二,确实现(xian)阶段大家也在说是不是手机游(you)戏平台也(ye)好(hao),或者说在移(yi)动平台上面现在短视(shi)频,甚至最近是(shi)短剧,大量抢占用(yong)户其他娱乐碎片时间,我觉得这是一(yi)个良(liang)性的(de)过程,促使大家把(ba)自己做得更(geng)好。比起几(ji)年前大家单纯地在做玩法、做深度,现(xian)在也在慢慢(man)做(zuo)生(sheng)态,做自(zi)己(ji)的(de)IP,做更多一些看上去不是游戏本身的核心内容,现在也变成游戏本身的一部分。在英雄联(lian)盟手游里面和端游相比(bi)或者和其他产品相比,我们会彰显得(de)更加年轻有活力,我们不遗余力(li)在新的(de)玩(wan)法(fa)上(shang)面在加重投入和比重,这个投入(ru)和比重不(bu)仅是(shi)我们的开发(fa)资源(yuan),也是用户(hu)在游戏当中玩到和获得到的正向反馈的(de)比例和游戏内(nei)资源的比例,现在(zai)在不断提高,有(you)很多用户,我打开英雄联盟只玩这几个娱(yu)乐玩法(fa)可不可以,现在是可以,当年可能不行,现在是可以做到,能够撑起他一整年,或者很长时间的游戏体(ti)验,这个也是我们在手游的(de)一个优势所在。

因为手游比较轻便和灵活(huo),有很多内容可以第一时间给(gei)自己(ji)的朋友,给自己想(xiang)要展示的人去展示,可以在手游里面看到更多联动内容,一些优质IP内容,我们在(zai)这些方面做得非常多(duo)了。包括(kuo)今天发布会也会公布很多联动内容,去年很长时间和熊猫基(ji)地,红山动物园,和很多新文创的内容,包括跟周杰伦(lun)和更丰富的品牌合(he)作,优质的内容(rong)的一些联动也做得非常多,也非常快。这样做(zuo)也能保持整个产品始终是年轻化的,始(shi)终是保持(chi)新鲜感的,而不是大家一看到这个LOGO,本能想到说这是一个(ge)十年前(qian)的(de)产(chan)品,现在来看这个(ge)产品一点都不老,甚至还很年轻,还(hai)很潮,甚至(zhi)未来会更(geng)年轻,更潮,这是我们未(wei)来想要继续去坚持的一个(ge)方向。

Q:相比端游全球化的职业赛(sai)事体系、手游未(wei)来是推陈出新走差异化路线、还是沿着端游(you)的成(cheng)功经验?

甘霖(lin):首先(xian)需要强调一点,英雄联盟(meng)手游电竞的发(fa)展也完(wan)全离不开英(ying)雄联(lian)盟端游。本身(shen)我们就在电竞生(sheng)态以(yi)及电竞制作方式上面很好的(de)一些积累和传承。它是手(shou)游电竞顺利(li)开展(zhan),也是能够持续乘风破浪的一个好的基础、基石。

另外,英雄联盟手游电竞一直会和英雄联(lian)盟端游,包括您提到的全球化赛事,今年(nian)英雄联盟端游(you)全球总决赛S15来到(dao)中国,三周年(nian)庆典也会(hui)做一个更好的联动。我们也希望通(tong)过这样的方式能够让我(wo)们自己的手游和端游生态能有机融合(he)。

你提到全球化这一点,我们也会(hui)继续(xu)保持和拳头游戏(xi)更紧密的沟通和联(lian)动(dong),就(jiu)像去年(nian)的下(xia)半(ban)年一(yi)样(yang),我们自己(ji)的手游国(guo)际(ji)赛事也会和玩家们(men)一起去(qu)见面(mian)。

Q:每个赛季英雄联(lian)盟手游都会进行革(ge)新,如何保证赛事革新既(ji)让老玩家满(man)意,能吸引新玩家?

夏丹:这个也涉及(ji)我(wo)们在(zai)研发和(he)发行过程当(dang)中碰到有(you)很多的用户反馈,我们现在有几个(ge)固定的(de)渠道,一是本身(shen)游戏类的数据,游戏类的反馈系统,包括(kuo)社群的反馈系统,以及(ji)我们自(zi)己的一些职业玩家也好,或者(zhe)是一些资深玩家也好,会不但给到我们相应的(de)反馈,这个反馈力度非常大。几年前因为整个(ge)游戏本身更多是延续端游的内容,尽快在手游当(dang)中呈现,在那个阶段我们可能更多是侧(ce)重于生态资(zi)深(shen)老玩家的(de)建议比较多。

现(xian)在因为这个产(chan)品已经发展出自身的一套(tao)玩法和自己的一些生态系统,我们会倾听大家更新鲜的想法,包括(kuo)对现在版本的一些反馈。我们(men)现在几乎每(mei)个版本都要做至少4—5期玩家(jia)面对面(mian)活动。包括前两天在重庆也办(ban)了一家(jia)玩家线(xian)下(xia)见面会,而且是真实的游戏策划和大(da)家面对面,直接(jie)得到真(zhen)实的反馈,比如我们想听到对符文大乱斗更好的反馈,直接就让(rang)符文大乱斗主要负责(ze)人(ren)和一(yi)些资深也好和新鲜的玩(wan)家,直接面(mian)对面(mian),大家直接给我们提供反馈和建议,这种是(shi)我们最近两年比(bi)较坚持的一个工作。

第(di)二,会(hui)通过大规模线上(shang)线下的玩家建议的征集,未(wei)来也会和玩(wan)家共(gong)创一些新的皮肤,新的(de)玩法(fa),今天也会公布这个(ge)内(nei)容(rong),我们(men)希望得到玩家更多(duo)的输入。有一个例(li)子,在整个业界反复提到安妮重(zhong)做的建议,得到百万量级有效用户的(de)反馈,这个也能回(hui)答英雄联盟影响力有多大?我们发(fa)现(xian)很多都不是英雄联盟手游用户,都是(shi)生(sheng)态的用户(hu),或(huo)者(zhe)端游用户,甚至其他产品用户给我们提(ti)了很好(hao)建议,未来我们希望有更多这样的场景(jing)给到大家,并且我们有这个能(neng)力去(qu)实现用户的呼声和(he)要求(qiu),这是未来的方向。

第三,我们自己也会(hui)根据用(yong)户反馈,做(zuo)更多的线上(shang)测试,包括测(ce)试服务,我(wo)们有一些专属的一些玩(wan)法体验,我们在做娱乐玩法之前,可(ke)能有很多不同的版本,大家会(hui)看到不(bu)同的版本,包括游戏本身上线之(zhi)前大(da)家都会看到有不同的版本的测试,通(tong)过大量测试,甚至是(shi)不遗余(yu)力同时做几个(ge)方向,大家通过测试来选择(ze),这也是我(wo)们保持(chi)革新,保持方向不要走岔的一个比较(jiao)好的方法(fa)。

Q:女子赛道目前仍被质疑(yi)表演赛(sai)性质,未来是否会开放海选通道,或者是否(fou)正在筹(chou)备,打算筹备新计划、提供独立的职业晋升路径(jing)?

甘霖:首先我(wo)觉得表演赛对我们女子赛有(you)这个称法,我觉得是很(hen)好的,至少证明我们女性玩家,女性选手在电竞舞台上呈现给大家的电竞内(nei)容是让大家觉得精彩有趣的。

关注电竞的朋友对于(yu)女子赛道这个命题(ti)并不陌生,我们其实一直知道女子(zi)赛事并不是一(yi)蹴而就的过程(cheng)。从本身(shen)游戏体(ti)验上来讲,或者电竞构建的方式(shi)来讲,我们需要给到女性用户不仅仅是单纯的参赛鼓励,其实也需要更多相应的引导,因(yin)为毕竟参赛让她从一个单纯的观众,变成一个亲自上手的选手,还是有这(zhe)样的过程。我们对于内容上(shang)的鼓励和形(xing)式上的探讨,或者是探索,也会更加的专(zhuan)注在这方面,这是我们对(dui)于女子赛本(ben)身的一个简单的(de)思考。

同时,刚才提(ti)到了,现(xian)在在直播界面当中大家看到的女子战队参赛模式,目前是通过邀请(qing)制的方(fang)式来建(jian)设的。接下来马上就会开展全民女性用户都可以参与SOLO赛形式,就可以方便大家有更低的门(men)槛,有更新颖的方式,能参与到电竞体验和感受当中来。包括刚才也提到(dao)了,本身(shen)电竞的内容和移动电竞内容形式会(hui)更加多元和开放,我们也会有更多机会(hui)和空间走到线下,年轻用(yong)户也好,女性用户也好,都会比较聚集(ji)的(de)地方,类似于城(cheng)市的地标,水上乐园,游乐园,包括潮流商圈等场景界面,女性用户能够有更(geng)好的参与空间(jian)。希望通过这样的方式和场景的提供,能够帮助(zhu)到女子赛(sai)事,女子电竞长期有(you)序健康的开展和发展,也欢迎玩家和选手随时给我们提(ti)出好的一些意见(jian)和建议(yi),我(wo)们也非常乐于在这(zhe)方面倾听大家的声音。

Q:女子赛道目前(qian)仍被质疑表演赛(sai)性质,未来是否会开放海选(xuan)通道,或者是否正在筹备,打算筹备新计划、提供独立的(de)职业晋升路径?

甘(gan)霖:首先我(wo)觉(jue)得表演赛对我们女子赛有这个称法,我(wo)觉得是(shi)很好的,至少证明我们女性玩家,女性选手(shou)在电竞舞台上呈现给大家的(de)电竞内容是让大家觉(jue)得精(jing)彩有趣的。

关注电竞的朋友对于女子赛道这个命题并不陌生,我们其实一(yi)直(zhi)知道女子赛事并不是一蹴而(er)就的(de)过程。从本身游戏体验上(shang)来讲,或者电竞(jing)构建(jian)的方式来讲,我们需要给到女性用户不仅仅是单纯的参赛鼓励,其实也(ye)需(xu)要更(geng)多相应的引导,因为毕竟参赛让她从一个单纯的观众,变成一(yi)个(ge)亲自上手的选手,还是有这样的过程。我(wo)们对于内容上的(de)鼓励和形式上的探讨,或者是探索,也会更加的专注在这方面,这是(shi)我们(men)对于女子赛本身(shen)的一个简单的思考。

同时,刚才(cai)提到了(le),现在在直播界(jie)面当中大家看到的女子战队(dui)参(can)赛模式,目前是通过邀(yao)请制(zhi)的(de)方式来建设的。接下来马(ma)上就会开展全民女性(xing)用户都可以参与SOLO赛形式(shi),就可以方便大家有更(geng)低的门槛,有更新颖的(de)方式,能参与到电竞(jing)体验和(he)感受当中(zhong)来(lai)。包括刚(gang)才(cai)也提(ti)到了,本(ben)身电竞(jing)的内容和移动电竞(jing)内容形式会更加多元和开放,我们也会(hui)有更多机会和空间走到线(xian)下,年轻用户也好,女性用户也好,都会比较聚(ju)集的地(di)方,类似(shi)于城市的地标,水上乐园,游乐园,包括潮流商(shang)圈等场景(jing)界面,女性用户能够有更好的参与空间(jian)。希望通过这样的方式和场景的提供,能够帮助到女(nv)子赛事,女子电竞长期有序健康的开展和发(fa)展,也(ye)欢(huan)迎玩家(jia)和选(xuan)手随时给我们提出好的一些意见和(he)建议,我们也非常(chang)乐于在这方面倾(qing)听大家的(de)声音。

Q:从IP和生态(tai)发展角度看,水晶玫瑰(gui)系(xi)列皮肤等周边产品十分成功,游戏在拓展IP影响力,构建更丰富的生(sheng)态体系,采取了哪(na)些(xie)策略(lve)和行动,未来是否会有与更多外部品牌、文化领域联动,以(yi)进一步扩大IP版图的计划?

夏丹:这个问题其实是两个问题,一是我们要做好自身,水晶玫瑰(gui)刚才我讲了,基本上大(da)家都认可了水晶(jing)玫瑰是英雄联盟整个大生态非常漂亮的一套皮肤,也是非常好的一(yi)个(ge)游戏内容(rong)。除了英雄联盟手游未(wei)来会有更(geng)多更好看的水晶(jing)玫瑰之外,大家看(kan)到我们其他的(de)生态产品里面,会(hui)很自然把水晶玫瑰当(dang)成非常好的内容去推广。

英雄联盟(meng)手游(you)本身会创造更(geng)多的(de)内容(rong),今年我们在这些方面做了更多的(de)尝试,今年五一推出二次元风格的天棱万象,这次周年庆推出的碧空游纪系列,其实都(dou)是非常有自(zi)己鲜明的风格,大家一看英雄联盟里面还有这些,这是给大家更多的一些震撼。

除了这个内容之外,包括玩法,上游也在尝试一些新鲜的(de)玩法,逐渐被很多生态产品采纳。这样融(rong)合更多,手游也慢慢变(bian)成整个英雄联盟(meng)生态里面(mian)做创意、做尝试,无论是玩法的尝试,还是艺术设计的创(chuang)意,一个很重要的驱动(dong)力。并且(qie)大家能很自然接受和认可,这是我(wo)们未来要坚定不移(yi)再做到的地方。

二是还要兼容并包,吸收更多(duo)更好的IP内容,与(yu)其说(shuo)是IP,不如说是更好的内容。我们在选择的时候(hou),也会选择大家喜欢,并且能彰显(xian)游戏本身的魅力,以及(ji)这个IP魅力的地方。我们选择(ze)的无论是合作伙伴还是联动的内容,至少是大家觉得作(zuo)为玩家也好,还(hai)是作为创作者也好,感到非常自豪,推送(song)这些内(nei)容给大家,大家都能很(hen)兴奋的。

今天会有(you)很兴奋的(de)内容会公布给大家,比如去年兰亭墨韵跟(gen)周杰伦的合作非常成功的,无论是口碑(bei)还是实际(ji)用户反馈也好,无论在国内还是海外地区都实现了畅销榜登顶,或者前三名的好成绩,也得到(dao)了周杰伦本人和其他粉丝的广泛认可。

今年也会延续和他的合作,会给大家推出更好的兰亭墨韵2.0,以(yi)及未(wei)来更(geng)多和他无论(lun)是音乐上面还是艺术创作上面的合作内容,这是在整个(ge)行业里面自认为会(hui)做得比较好,至(zhi)少是非常有(you)成绩的一(yi)个合作(zuo)。

另外,也会坚持和一些传统(tong)文化,或者公益内容和一些动物保护内容继续合作,去年大家看到和熊猫、红山动物(wu)园(yuan)的合作,未来这些合作会继续扩大,继续深入,大(da)家喜欢的一些(xie)内容(rong)会更多出现在(zai)游戏里面。

大家(jia)也(ye)会说作为一个(ge)竞技类的游戏跟传统的体育有没有(you)更多合作,我们跟NBA之前有深(shen)度合作,未(wei)来也会把NBA的内容(rong)带给用户,并且和(he)他们共创很多内容,只是说游戏里面有NBA三个字,或者有一(yi)个篮球,就叫跟它联动了(le),我(wo)们会为他量身打造,真正让大家能感受到这是英(ying)雄联盟(meng)里面的NBA,这是英雄联盟电竞(jing)精神的一些(xie)内(nei)容。今天我们会公(gong)布和NBA首个联(lian)名的峡谷守护灵(ling),未来是不是有(you)更多皮肤联(lian)动,大家拭目以待。

刚(gang)才讲了和(he)今年S赛和端游更多的赛事,生态内也会有更多的合作,这(zhe)个不能叫联动,而是大家一起去联(lian)合做整个英雄联盟(meng)生态的推广(guang)工作,在未来大家也会见到更多。

另(ling)外有更多用户的反馈,如果大家希望在英雄联(lian)盟手游里(li)面看到什么好的内容,看到什(shen)么好(hao)的品牌,欢迎(ying)大家多多给我们反馈,只有想不到,没有做不到,这是我们信心的(de)来源。

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