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日媒分析国产3A:《黑神(shen)话悟空》堪称(cheng)里程碑,《明末》优化糟糕

2025-08-04 03:13:07
来源:
电竞资讯08月03日称 日(ri)媒Gamespark近(jin)日发表了一篇(pian)深度文章,对(dui)当前国产“类魂系”动作游戏的现状进行了分(fen)析。

文章以取(qu)得(de)巨大成功的《黑神(shen)话:悟空》和备受争议的(de)《明末:渊虚之羽》为例,探讨了国产动(dong)作游戏的魅力、挑战以及未来的发展前景。

《黑神话:悟空》:国产3A游戏的里程碑(bei)

文章将《黑神话:悟空》的成功视(shi)为(wei)“中国首个AAA游戏”的里程碑(bei)。自2024年8月30日(ri)发售以(yi)来,这款以《西游记》为基础(chu)的游戏凭借其精美的画面、沉浸式的世界观、爽快的(de)动作和高难度的Boss战(zhan),获得(de)了玩(wan)家的压倒(dao)性好评。

文章认为,《黑神话:悟空(kong)》的成功在于其“压倒性的品(pin)质”和“中国文化的融合”。它在降低类魂游戏难度的同时,完(wan)美融合了如意(yi)金箍棒、法术等“悟空”独有的元素,让玩(wan)家能够充分体验代入感。

《明末:渊虚之羽》:褒贬不一(yi)的“前车之鉴”

相(xiang)比之下,同(tong)样以古代中国为背景的《明末:渊(yuan)虚之羽》则面临了截(jie)然不(bu)同的命运。尽管其最(zui)大同时在线(xian)人数曾突破11万,但(dan)Steam评价却长期停留在“褒贬不一”状态,MetaCritic评分也仅有76分(fen)(PC版)和75分(PS5版),低于(yu)《黑(hei)神话:悟空》的82分。

Gamespark的作者在体验后指(zhi)出,《明末》尽管(guan)存在诸多缺点(dian),但并非“无法游玩”。其优点在于沉浸式的世界观、独特的战斗系统和精美的画面。然而,游戏优化不足成(cheng)为了(le)其最大的症结。文章列举了多(duo)项不足之(zhi)处,包括:

性能问(wen)题: 启动时的加载时间过长,游戏动作“迟钝”,导致闪避困难,影(ying)响了类魂游戏(xi)的流畅体验。

难度失衡: Boss战(zhan)难度过(guo)高,缺乏合理性。

设计缺(que)陷(xian): 地图设计不合理,一些不(bu)必要的敌兵(bing)配置让人感到(dao)沮(ju)丧(sang)。

文(wen)章总结称,《明末》的“外在”如精(jing)美画面和角色设计都相当出(chu)色,但其核心部分的(de)打磨不足(zu),完(wan)成度较低。

文章最后总结道,以《黑(hei)神话:悟空》和(he)《明(ming)末:渊虚(xu)之羽(yu)》为基础,国产类魂动作游戏正在展现出超越传统框架的多样性。未来,该类型游(you)戏有望在融(rong)合中国文化、确立原创性、以及在画面和规模上实现更(geng)大突破(po)。

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