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市场调查机构报告(gao):过去6月全球近50%游戏消费由20%玩家贡献

2025-08-14 15:11:09
来源:
电(dian)竞资讯08月14日(ri)称 市场调查机构 Newzoo 昨日(8 月 12 日)联合 Tebex 发(fa)布最新报告,揭示了当(dang)代(dai)游戏玩家的消费趋势,指出(chu)全球 20% 的玩家(jia)贡献了近一半的游戏支出,显示出“少数玩家驱动多(duo)数消费”的格局。

注(zhu):该报告基(ji)于过去(qu)六个月的(de)数据分析(xi),北美玩家每年人均花费高达 325 美元,欧洲玩家为 125 美元,远高于(yu)全(quan)球其它地区。

从玩(wan)家(jia)数量来看,目前全球有 29.45 亿移动玩家,远超 9.3 亿 PC 玩家和 6.53 亿主机(ji)玩家。尽管移动端用户数(shu)量庞大,但主要游戏消费仍集中在(zai)北美和(he)欧洲,两地合计占全球游戏支出的 46%。

报告同(tong)时指出,北美和欧(ou)洲等成熟市场的(de)消费(fei)增速明显放缓,2023 至 2027 年期间,北美年均(jun)增长仅 1.1%,欧洲(zhou)为 3.1%。面对这一趋势,Newzoo 与(yu) Tebex 建(jian)议(yi),游(you)戏公司(si)应调整策(ce)略,不(bu)再单纯依赖新增(zeng)付(fu)费用户,而是深化现有玩家的变现模式(shi),提升参与度和价值。

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