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冯骥解释为(wei)何不做“黑悟(wu)空”DLC:DLC是(shi)个不坏的(de)选择但(dan)更想先做黑神话的(de)新作

2025-08-20 09:22:16
来(lai)源:
电竞资讯8月20日称 在2025科隆游戏展中,游(you)科的最新力作《黑神话:钟馗》预(yu)告片压(ya)轴登场!随后游戏科学创始人冯骥发长文回(hui)应为何不做“黑(hei)悟空”DLC:DLC当(dang)然(ran)是个不坏(huai)的选(xuan)择,但此时此刻,我们更想(xiang)先做一款黑神话的(de)新作(zuo)。

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《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过(guo)得(de)云里雾里(li)。

一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结(jie)果。而这个结果,超出最初的预期太多(duo)。

按(an)理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。

遗憾的是人类底层的预设不(bu)是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短(duan),快乐总(zong)是一眨眼就过去。

那段时间我脑子里真正挥之不去的,主(zhu)要是迷茫、虚(xu)无与惶(huang)恐(我知道这么说(shuo)很矫情,别开(kai)枪)。可无论我怎么为自(zi)己“快乐不起(qi)来”感到(dao)羞愧,这些情绪依然不受控(kong)制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没(mei)在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。

作为一个职(zhi)业的成年人,我也很善于把这些负面隐(yin)藏(cang)起来,说服自己打起精神,老老实实开(kai)始做DLC。

因为我很清(qing)楚,催DLC的朋友(you),毫(hao)无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。

于是,发售后的大半年,我确定了一(yi)些方向,写了一些(xie)设定,开了一些会,团队按照“先(xian)做(zuo)DLC”的计(ji)划,正经RUN了(le)起来。

如此直到今年的某一天,杨奇上午(wu)给我留言,说“有重要的(de)事儿想请教下”。

当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回(hui)来再聊。

回来后见到他,我问的第一句话是,“你是(shi)不是不想做(zuo)DLC,想做新的?”

释然的,欣然的,顺理成(cheng)章的,我俩一拍即合。

然后,开始陆(lu)续(xu)说服其他同事。

再然后,就有了今天你们看到的《黑神(shen)话:钟馗》。

DLC当然是个不(bu)坏的选择,但(dan)此时此刻,我们更想先做一款黑(hei)神(shen)话的新作——

新的英雄,新的玩法(fa),新的视觉,新的技术,新的故事。

放开手(shou)脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。

也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快(kuai)一点。

但我(wo)看到的很多二创作(zuo)品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁

同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神(shen)佛的世界,所以悟空的传说在未来会以(yi)更完整更扎实(shi)的方式,准(zhun)备妥当后,再正式回来。

《岩田(tian)先生》一(yi)书中,任天堂的老社(she)长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”

有(you)未知,才有惊喜;有挑战(zhan),才有乐趣。

游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。

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