当前(qian)位置: 首页 > 体育 > 电竞

拳头:Faker经历过(guo)很多皮(pi)肤设计工作,和他讨论很好

2025-08-29 21:10:07
来(lai)源:
电竞资讯8月29日称 韩媒发布“饱含王冠之(zhi)重,T12024全球总(zong)决赛冠军皮肤制作幕(mu)后故事”一文;

Q:在制作本次全球总决赛冠军皮肤时,最积极提(ti)出意见的选(xuan)手是谁呢?还有设计工作最难进行(xing)的皮肤是哪个(ge)皮(pi)肤呢(ne)?

Thomas Randby:Faker是经历过很多皮肤设计相关工作的(de)选手,所以和他(ta)一起(qi)讨(tao)论(lun)的过程本身就很好。特别是听取其他选手的想法后,以此(ci)为基础,Faker选手(shou)帮助大(da)家自然地推进对话,起(qi)到(dao)了大哥的作用。

Gumayusi是最先提出建筑物和雕像(xiang)等在伦敦(dun)经历过的古典艺术要素的选手。设计团队听到他的想法后,也树立了对冠军皮肤(fu)的一(yi)个展望。

Sarah Carmody:在设计过程中,最苦(ku)恼的皮肤是全球总决赛FMVP 至臻(zhen)塞拉斯。因为不是(shi)以史诗级(ji)皮肤为基础制作的,而是新方式的单(dan)独皮(pi)肤,所(suo)以独创性的创作(zuo)过程并不容易。幸运(yun)的是(shi),Faker比其他选手更(geng)想要黑暗的(de)感觉,通过本皮肤应该能很好地表现这一部分。

Q:第一次看到冠军皮肤时(shi),我想起了魔女系列皮(pi)肤。你们在构思实际(ji)色彩或游戏形象时有(you)没(mei)有参考这一系列的皮肤呢?

Thomas Randby:因为是暗黑、干练的形象,色调可(ke)能会有些重叠。只是魔女系列或(huo)永恒之森的皮肤系列具有(you)自然抽象的形(xing)象,而T1冠(guan)军皮肤则想体(ti)现出比这个更干练的感觉。与包含羽毛和骨头等(deng)的魔女系(xi)列皮肤相(xiang)比,以现代面貌为目标设(she)计(ji)了本(ben)次冠(guan)军皮肤。

Sarah Carmody:T1冠军皮肤每个元(yuan)素都有辅助(zhu)的核心元素,我认为它们保留了皮(pi)肤的细节亮点。不仅是魔女系列,为了与其他(ta)皮肤差别化,比起魔(mo)法(fa)般的感觉,本次冠军皮肤更努力体现现(xian)实感。

Q:有意见称,随着冠军(jun)皮肤(fu)的上线日期不断推迟,很难看到选手们在本赛区联赛中使用自己的冠军皮肤 今后是否有把上线日程提前一些的计划呢?

Sarah Carmody:虽然很难马(ma)上(shang)告诉大(da)家(jia)未来(lai)具体的上线时间,但我们一直都有提前上(shang)线的想法。

Q:冠军皮肤不仅包含冠军球队,还包含举办地(di)相关的主题。 2023年和2024年(nian)全球总决(jue)赛冠军(jun)皮(pi)肤承载(zai)了该年度举办地的哪些部分,在中国举行的本届全球总(zong)决赛想承载哪些地方(fang)的主题呢?

Thomas Randby:过去,我们试图通过全球(qiu)总决赛皮肤来承载举办地和该城(cheng)市的感(gan)觉。与之相反(fan),全球总决赛(sai)冠军皮肤是以选手们的要求(qiu)事项(xiang)为中心制作的(de)。此次夺(duo)冠的皮肤也是因(yin)为(wei)选手们想体现伦敦这一要素,加入举办地的(de)要素并不(bu)是(shi)义务性的。

Sarah Carmody:皮肤的上市日程取决于夺冠队伍和开发团队(dui)的意见(jian)协调进展如何(he)。因为,如果确定能够满(man)意地达成一(yi)致意见的时间,就会以此为基础进行设计。虽然希望明年(nian)能尽快上线,但必须对设计完成的皮肤反映了选手们预期的内容这一点充满信心。因此,我想说,在设计冠军皮肤时,要考虑各种因素。

Q:部分人认为,近期的冠军皮肤与过(guo)去相比(bi),所选的英雄和选手间的叙事不足。有些人(ren)认为(wei)考虑(lv)到收益性大家将选择热门英雄,对此你们怎(zen)么看呢?

Sarah Carmody:其实(shi),在应(ying)该选择英(ying)雄的时间点,很难判断选手们的想法(fa)。正如前面所说,设计(ji)团队将重点放在(zai)最大(da)限度(du)地反映选手的(de)要求事项上。

当然,根据提出要求的时间(jian),如果内部企划特(te)定英(ying)雄的皮肤,工作可能会有些(xie)繁琐。尽管如此,设计(ji)团队还是会努力(li)最大(da)限度地满足(zu)选(xuan)手们的要求。

选手们偶尔(er)也会挑选受(shou)欢(huan)迎的英雄。在这种情况下,我们(men)会提议等多(duo)个方向,比如“即使英雄人气不高,是否希(xi)望选择能打造出独一无二的皮肤的(de)英雄”。

Thomas Randby:保持平衡也是重(zhong)要的(de)因素。 为(wei)了防止一个皮肤过度蚕食其(qi)他皮肤的(de)销售量,正在充分考虑让所有皮(pi)肤都成为最佳结果的方向。

Q:最后,请对(dui)等待T1冠军皮肤的韩国玩家们说一句吧。

Sarah Carmody:韩国玩(wan)家们持(chi)续的关心和热情给设计团队带来了巨大的灵感(gan)和工作的力量。 特别是,此次T1冠军(jun)皮肤对我个人来说是非常有意义和光荣的(de)工作(zuo)。非常期待展(zhan)示成果的那一天。

Thomas Randby:与T1一起设(she)计(ji)冠军皮肤永远是一件快乐(le)的事(shi)情。通过此(ci)次皮肤,不仅能(neng)向获得冠军的选手们表(biao)示敬意,也能向韩国玩家们表示敬意(yi),我感到非常高兴(xing)。希望以后也能有更多这样的机会(hui)。

最新资(zi)讯(xun)
最新录像(xiang)
最(zui)新集锦
热词推荐
mDDPv