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战士(shi)挨打不回蓝还保留哦云顶总结S15:角色定位很成功未(wei)来(lai)棱(leng)彩羁(ji)绊保留任务式玩法

2025-10-28 02:57:50
来源:
电竞(jing)资讯10月28日称 云顶之弈S15赛季即将结束,S16将在12月登场,今日云顶(ding)研发团队发布天(tian)下无双大赛的赛季收获(huo)总结(jie),认为角(jiao)色定位很成功,未来将为部分棱彩阶羁绊保留任务式玩法(fa),本赛季(ji)灵活性未达标, 强化果实(shi)广受好评,但也有新的需求。

具体如下:

各位天下无双的勇士们,欢迎来到(dao)每个赛季的收获总结。这篇天下无双格斗大赛的总结是(shi)多(duo)个部门和开发团队合作完成的,我们将回顾本赛季的成功、失败(bai),以及游离于二者之间的一切。文章很长,弈士们(men)可以来看看本期的概要:

● 强化果(guo)实:这个赛季机制(zhi)上线时,凭借其动态性和趣(qu)味性广(guang)受(shou)好评,为弈子带来了一种动漫主角的感觉(jue)。但随(sui)着赛季不断进化,我们发现这套机制的复杂(za)度、信息量负担以及不稳定的选项,对调(diao)优的清晰度、主(zhu)导性和灵活性都提出了新的需求。

● 灵活性:天下无双格斗大赛的灵活性没有达到我们的赛季标准,虽然后几个版本做了努力改进,但仍然没有达到很多竞技玩家的要求。展望下个(ge)赛(sai)季(ji),我(wo)们会格(ge)外(wai)关注羁绊在低阶时的可玩性,拓宽游戏的玩法。同时我(wo)们保证,下个赛季(ji)的弈子会比(bi)现在灵活得多。

● 犀利和有意义的设计 - 对神器的反思:神器带(dai)来的平衡性挑战已(yi)经不(bu)是新问题了,其强度使得某些神器成了部(bu)分弈子的必备选择,如果没有(you)就不能玩。今(jin)后(hou)我们将降(jiang)低英(ying)雄(xiong)装(zhuang)备其首选(xuan)神器前后的强度(du)差异,让神器不再极端化,可以灵活运用(yong)于更多的弈子。

● Bug、雄心、内容和学费:我们通过数量前所未有的组(zu)合(he),创造了大量雄心勃勃(bo)的(de)新内容。但是,创(chuang)新的“学费”(当你(ni)尝试新事物时(shi)遭遇的(de)失败),再加(jia)上时间与(yu)资源(yuan)的限制,导致末期统筹的时间被压(ya)缩,出现更(geng)多bug。

● 璐璐:复杂度案例研究:这部分将讲述小怪兽训练师的故事,这是一次富有雄心但并不完美的试验,为我们积(ji)累(lei)了(le)各种教训,包括设计目标的一致性、复杂度管理(li)、在追求创新的同时注重细(xi)节。

● 棱彩阶羁(ji)绊回顾:有功有过,整体而言,我们未来(lai)将为部分棱彩阶羁绊保留任务式玩法,并且(qie)更加谨慎。

● 角色定位更新回顾:很成功,此次系统性改动的(de)影响(xiang)还会延续(xu)到(dao)今后的赛季!

● 动漫大赛(sai)的风格:天下(xia)无(wu)双格(ge)斗大赛的动(dong)漫(man)风(feng)格为赛季带来了新的视觉技术和(he)个(ge)性。其中最成功的包(bao)括前四(si)名的仪式和卡通渲染风格。

● 敖兴之峰(feng):敖兴之峰是我们第一次正(zheng)式尝试PvE升级模式,效果很令人满意,我们也收获了很多,还有很多(duo)需要(yao)学习。对于下一次同类探索,我(wo)们还没有成熟的(de)计划,如果有任何改变,我们(men)会随时与大(da)家分享

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