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发布一年后移除,吧(ba)友们觉得今年新增的(de)厄塔汗设计如何

2025-12-02 08:54:06
来源(yuan):24直播网
电竞资讯12月2日称 发(fa)布一年后移(yi)除,吧友们觉得今年新增的厄塔(ta)汗设计如何?

厄塔汗是今年峡谷最大的新(xin)变化,也是一个独特的战略点。但是,他也(ye)是造成战略点过多的因素之一。自年初上线以来,很多玩家都提到了这个问题(ti)。

为了减轻这种(zhong)疲于奔命的感(gan)觉,我们在(zai)今年早些时候(hou)移除了他的第二形态和(he)第二组虚空巢虫,但似乎(hu)力度(du)仍然不够(gou)。因此,就像亚恒所做的那样,我们(men)将(jiang)把厄塔(ta)汗从(cong)游戏中移除(chu),包括随(sui)他一同加入的血花瓣机制。随着厄塔汗的(de)离去,男爵的刷新时间也将变回20分钟。

说到减轻战略点的倦怠感,我们同(tong)时决定,移除“抢占先机(ji)”机制。

这个机制的设立初衷是帮助(zhu)队伍推进对局,提供阶段性的目标;但现在我们打算用更合理的玩法机制,让玩家(jia)在对局中(zhong)更充分地发挥(hui)每个人的影响力。“抢占先机”移除后,一血和一(yi)塔的(de)额外奖金将恢复为100金(jin)币和300金币。

厄塔(ta)汗和“抢占先机”移除后,我们的注意力将转移到其他战略点上。攻(gong)击史诗(shi)级野怪时,队伍需要承担(dan)暴露位置的风险,但这个风险必须控制(zhi)在一定范围内,让(rang)落后的队伍也有(you)机会从对手眼皮下偷走(zou)野怪。

为此,所有史诗级野怪的(de)耐(nai)久度将提高15%,同时增强“龙之复仇”的耐久加成效果(队伍每拿下一条小(xiao)龙(long),便增加一层)。在绝大多数(shu)情况下,这些耐久度提升都会与伤害削减同步调整。我(wo)们的目标(biao)是让(rang)暂时落后的队(dui)伍也有机会参(can)与史诗(shi)级野怪的争夺,或是在地图另一端交换到有意(yi)义的资源(yuan)。

同(tong)时,我们还调(diao)整了史诗(shi)级野怪的奖励,使其(qi)配(pei)得上队伍付出(chu)的时间和承担的风险(xian),主(zhu)要体现在它们提供的加成效果上。

对于大(da)多数史诗级野怪,金币奖励将有(you)所降低,经(jing)验值则有升有降。虚空巢虫和峡谷先锋的效果将略微增强。与此同时,巨龙和纳什男爵将带来更强(qiang)的翻盘体验,也就是说如果落(luo)后的队伍通过偷龙或者拼惩拿下了这些史诗怪,将会(hui)获得更多的翻盘机会。

最后,我们对史诗级野怪的数值成长(zhang)也做了一些幕后的清(qing)理工作。它们会随英雄一同升级,而且现在所有属性都会与等级挂钩(gou),而不(bu)是随着游戏(xi)时间增长。这次结构调(diao)整后,不同游戏模式和(he)多玩家训练模式(shi)中的史诗级野怪将更加一致,让玩家能在更真实的场景中演习战略点争夺战。

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